不复3亿鼠标枪战梦想,穿越火线宣发低迷,腾讯自缚手脚最为致命!

2020-05-20 09:31:52 来源:游戏主播网

不复3亿鼠标枪战梦想,穿越火线宣发低迷,腾讯自缚手脚最为致命!

谈到国内的网络游戏,大致可以分为四类,即PC客户端游戏、网页游戏、手机游戏、主机游戏。(不再细分单机、网游、H5等)

哪怕我们仅作为普通的游戏玩家,也都知道,如今游戏的运营,不仅仅是游戏本身的品质,更注重于对游戏的宣传和包装,酒香也怕巷子深就是当下游戏的现状。

游戏的宣发是如何进行的?

PC客户端游戏会通过直播平台、游戏垂直媒体(如17173、多玩、游久等)以及头条、UC等自媒体进行推广;网页游戏则大多被各大渠道平台瓜分,游戏的收入分成甚至一度达到1:9。你以为那个9是游戏厂商的收益?错了!90%的收益是渠道的,10%的收益才是游戏官方!手机游戏和主机游戏的分发大致也是通过投放广告和各大游戏媒体进行传播。

从这些游戏的宣发来看,游戏渠道、游戏垂直媒体的地位则是非常高的,只要它们对游戏不断地进行宣传,那么游戏用户便会源源不断的涌来。

《穿越火线》的宣传渠道现状如何?

说完了大致的游戏推广宣传方式,那么我们回归到主题:《穿越火线》是通过哪些渠道进行推广的,这些渠道的宣传现状如何呢?

国内主流的十家游戏垂直媒体大致为:17173、多玩网、腾讯游戏频道、新浪游戏、游久网、电玩巴士、太平洋游戏网、网易爱玩、178游戏、搞趣网。新浪、网易等平台当然是尽量宣传自家游戏,那么17173、多玩等游戏垂直媒体对《穿越火线》的推广力度如何呢?网游那点事对此进行了一番探究……

17173上关于《穿越火线》的报道。在一个月的时间内仅有6条,内容方面两篇为游戏版本报道,另外四篇则是自媒体关于游戏的一些老生常谈的水话题内容了。

同样作为游戏主流垂直媒体的游久网,关于《穿越火线》的报道。仅有2020年2月13日的一篇“网曝索尼参与《穿越火线》电影制作 腾讯共同出资”,实在是因为索尼名头太大,所以才有了这则新闻。至于其他关于《穿越火线》的内容,则一点没有……

那么腾讯自家的游戏平台,又是如何对待《穿越火线》的呢?

在腾讯游戏平台中搜索穿越火线,打开的页面轮播banner居然显示的是CFPL第五赛季……视频内容更是2014年的,你会不会很惊讶?

自缚手脚的《穿越火线》,如今只是对老玩家的收割!

一款游戏的日活超过10万便可形成一个稳定的游戏生态,并长久的运营下去。一方面是因为庞大的用户数量可以提供大量的UGC(用户原创内容)输出,另一方面也是各大游戏渠道对游戏的支持或者说蹭热点。

游戏的内容运营中,上游是生产,下游是曝光,这样便可让游戏的曝光程度进一步提高,带动更多的新玩家加入,从而促进游戏的营收。

但《穿越火线》如今的推广可以说完全被腾讯自己割舍了,腾讯有时间有精力去做《穿越火线X》、《穿越火线Z》和《CFHD》。甚至可以对它们铺天盖地的宣传,但《穿越火线》的本体却懒得再去推广了,没有推广便很少有曝光,这也进一步降低了新玩家的加入,如今对CF消费的仅仅是早年有着枪战情怀的老玩家。

一款游戏的衰败主要是因为数据膨胀、装备贬值、外挂泛滥、分流用户四点,而这四点《穿越火线》占齐了,在宣发上又如此低迷,游戏前景可想而知。

尽管《穿越火线》仍是国内首屈一指的FPS游戏,但你不得不承认的是随着越来越多的好游戏出现和腾讯自身运营的作死,玩家的流失愈发不可阻挡。在游戏中出现笑脸等级的账号,对局内的玩家第一反应不是有新玩家,而是这人是开挂的,这是为什么?因为大家潜意识里都清楚也都明白,这游戏没多少新人了呀!

新玩家少、老玩家流失、游戏官方也不再宣发,这样的穿越火线……或许也就这几年了吧!


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