魔兽世界:直到现在也不过时,但为何玩家不如以前多了
暴雪推出的新游戏品质是不像以前有那么大的碾轧性优势了,现在推出的游戏更快餐化。像最近的炉石传说和风暴英雄,但人家就是会火啊,粉丝众多是一方面,但无疑可玩性更高啊,起码在同类型的游戏当中还是无可匹敌的。暴雪是不优秀了,但是优秀的公司还没生出来。哪些新的主机游戏画面肯定是有非常大优势,那是因为平台固定有办法施展。但是不是暴雪就做不来,暴雪的游戏全是针对pc(最近才出暗黑3主机版,评价还不错),配置参差不齐,为了普及无疑不能把门槛设得太高。国内单机游戏玩家和网游玩家重合的很小的,说WOW衰落还是在网游市场的衰落,单机游戏即使做到天上去,跟网游玩家的选择也没有关系。
策略游戏的过时是个更大的话题,其实也是品质的落后而不是因为其他类型的崛起。简单说:从我小学迷策略游戏时就对这种游戏有着很高的期望和幻想,十几年过去。策略游戏只是在题材画面上进化很大,数值上越来越平衡,但实质上并没有靠近我的幻想。而其他题材比如fps、RPG等等越来越完善。我这句话的意思不是指wow后期版本不如以前好所以衰落。我是指这样的争论说明现在的wow和当年的wow没有本质上的进步(所以都不用单独再拿出来和现在的游戏对比),品质的落后导致衰落。
wow是网游,单机和它怎么比呢?机制就不一样。天天打最终幻想我想不出半年就扔了。玩魔兽活跃度多高?玩主机人才多少?wow品质不会不如lol,dnf,穿越火线吧,可他们现在最受欢迎。所以我觉得不是品质没跟上问题,而是玩腻了的问题,那些大作我觉得不会有一个经得起连续长时间玩的,基本通关就没意思了。
再说内容,其他游戏是否能真正超越,暴雪庞大丰富的世界体系(主要指魔兽)。还有竞技性,这个不用说了,暴雪游戏就是为这而生的(炉石传说都能搞比赛我算服了),主机游戏恰恰是这点上完败。我对比的原则是和同期游戏对比综合质量,不分平台,不分题材。 因为对于大部分玩家而已,游戏只有好游戏和烂游戏之分。所以当一个游戏类型不再一直出好游戏时,这个类型就会衰退(RTS尤甚),因为玩家去玩其他游戏了。
不光是游戏品质的问题,在市场定位,游戏运营,宣传手段,等等多方面都已经跟不上时代了。不过暴雪的最大问题到不是魔兽世界,暴雪没有把握住moba类游戏的机会,所以一个早就该淘汰的WOW反而苟延残喘拖到现在。wow对相对国外优秀的单机游戏来说落后了。但是在中国,单机玩家不是大众啊。目前位置,wow在网游中还是最优秀的,为什么它在中国那么大的网游市场也开始衰退了呢?更具体一点的例子:学生们为什么不玩魔兽了,都去玩手机了?
小编推荐