穿越火线:罕见的地图平衡调整,这一波你怎么看!?
不知道大家有没有注意到,最近官方发布了一个关于调整地图平衡性的游戏公告。在这个公告中,官方表示将对游戏中的港口、黑色城镇和潜艇这三张地图中的个别点位进行优化调整。
虽然说是对地图点位的优化调整,但是从具体的官方公告内容来看其实就是将地图中的一些木质掩体换成了不可穿透的钢制材料。
罕见的地图调整
客观来说,官方对于游戏中的地图调整一直是比较罕见的。估计是为了避免给大家的日常游戏带来什么不适应吧。虽然这一次的地图点位调整只不过是更换了一下物体材质而已,但是从所涉及到的地图数量和地图点位数量来看。这一次的地图优化调整力度还是很大的。
(上图为CFHD中的潜艇地图)
那么在大家心目中,对于这一次的地图平衡性调整都是怎样的看法与观点呢?这样的调整会不会给我们的日常游戏带来影响呢?又或者是说,大家认为这种更换点位材质的调整思路到底是利大于弊还是弊大于利呢!?调整目的
从这一次地图调整的具体表现来看,我们能够直观感受到的是在这些受调整的游戏地图中变得更好阴人了。确实,如果点位的物体材质换成了不可穿透的钢板,藏在其背后的玩家就再也不用担心敌人用子弹来搜点了。如果想要确认这些点位后面到底有没有藏人,那就只能过来搜点了。这样的调整,对于喜欢藏着阴人的玩家肯定是很有利的。另外,某些地图点位材质的更换,也在某种程度上降低了被收“过路费”的概率。对于这种变化,大家的看法是怎样的呢!?按照这种思路,如果把黑色城镇的中门全部换成不可穿透的钢板,这样的调整是否可行呢?当然,还有玩家打趣说,这种点位材质的调整是为了避免穿点被房间中的玩家误认是“高科技”。对于这种说法,我们就不做评价了。
结语
好啦,今天的内容就到这里了。那么除了这种将物体材质进行变更的地图点位调整之外,大家觉得还有什么地图点位是需要进行特别调整的呢?比如说游戏地图中的一些单向点位,大家觉得这些单向点位有没有影响游戏平衡性的嫌疑呢!?是否需要对这些单向点位做出调整呢?
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