土豪的对决:使命召唤VS幽灵行动断点,苦练枪法不如花钱变强
对于热爱射击游戏的玩家来说,一定都曾接触过大名鼎鼎的《使命召唤》,对该系列的玩法、故事如数家珍;相反,育碧游戏旗下的《幽灵行动》比较冷门,人气和知名度都不如自家的《全境封锁》。只有热爱开放世界玩法的玩家,才会一直对该系列的沙盒式体验津津乐道,并将其视为射击游戏的集大成者。
无独有偶,这两大来自不同游戏大厂的金字招牌,都在国庆前后推出了系列的最新作品——《使命召唤》手游和《幽灵行动:断点》,并在全世界范围引起了极大的关注:
由动视联合腾讯天美工作室开发的《使命召唤》手游,是一款面向手机玩家的原创游戏。游戏融入《使命召唤:现代战争》三部曲的人物、枪械、地图等经典元素,玩法以快节奏的多人对战模式为主,上线后很快在美国等地区荣登下载榜首(注:国服暂未开放),成为近期最闪耀的人气射击游戏。
与此同时,育碧老大哥的《幽灵行动:断点》就不那么走运了,由于本作暴露出来的问题和缺点繁多,诸如任务单调重复、服务器不稳定等老生常谈的槽点,任何一个都没落下,更像未经验收就急着上市敛财的半成品!
面对育碧的“作死”行为,绝大多数的游戏媒体和玩家都给出一致的差评,将长期积累下来的口碑一夜败光。
经过几天的试玩体验,游大师对于这2款游戏都不甚满意——尽管两者都拥有不错的卖相,但玩起来却没有射击游戏的灵魂:就拿一把M4A1自动步枪为例,氪金玩家可以轻松做到配件全满,一两发子弹就能打爆平民玩家的头。尽管系统会通过算法匹配实力相近的对手,但最终都将沦为付费玩家的靶子,再也找不回通宵鏖战《反恐精英》的快乐。
从《德军总部》开启射击游戏的大门,这一大游戏类型在过去的不断进化中,早已发展出诸如吃鸡、堡垒之夜等五花八门的新玩法,但游戏核心一直都是公平对决,靠枪法、意识,而不是数值碾压去击败对手。
回想起来,射击游戏的变味,早在《穿越火线》红遍大江南北的时候就有端倪,如今的游戏模式不过是顺应潮流的必然结果——打不死人?那一定是钱没充够!
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