宣传欺诈警告?《黑神话:悟空》成IGN用户观看最多的游戏预告
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2020年已匆匆过去,IGN也发布了去年网站用户观看次数最多的预告名单。其中排名第一的为新《蝙蝠侠》的电影预告,而位居第二名的就是国产游戏《黑神话:悟空》的官方实机演示预告,无忧君到现在还记得当时《黑神话》预告片带来的轰动,以及突然掀起的巨大声潮,不得不说该预告片中展示的游戏画面,确实还原了玩家们只能在页游广告里才能看到的"真实西游"。
但在去年年底,号称划时代大作的《赛博朋克2077》由于"宣传欺诈"所带来的深远影响。或多或少会影响玩家们对于游戏预告片的信任度,不少因为《赛博朋克2077》这一系列事件而自嘲患上"PDST"的玩家,也开始对于《黑神话:悟空》那精致,还原的预告产生了一些担忧,实际效果是否能够达到演示当中的70%?
提到产品实际效果以及预告呈现,就不得不提到回炉重造。被戏称为《光环:无限跳票》的《光环:无限》了,在第一次E3展上展现实际画面的它,因为没有经过渲染的画面被接下来播放的《穿越火线X》吊打,而遭到了广泛的批评反馈,343工作室也不得不把这款游戏重新回炉加工,XSX护航大作也推迟到了2021年底发售。
但其实,"宣传欺诈"从轻了说,早就被育碧玩烂了。《全境封锁》第一次曝光时,那纽约风景简直让无数玩家为之神往,冰雪世界配合暗淡的光影渲染,将末世气氛渲染的无比逼真。然而在玩家们购买了正式版后,才发现这tm简直是两款游戏呀,就算是当时的顶配硬件,将所有的画质拉满,也无法达到演示会上的效果。
但是从官方的角度来说,这样"妥协性"的阉割,其实是为了拓宽更多PC用户的游玩门槛,让更多的玩家能够进行游玩。但是话说回来,画质的优劣本身就是让玩家自行调节的设置,配置好的玩家选择最佳的画质体验,配置较差的玩家选择流畅的设置。归根到底还需要制作组对于游戏的优化调试,而不是直接一刀切降低上限。
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