CF:团队竞技模式的换边机制终于要来了?确实挺需要的!
在“穿越火线吐槽审评会”这一内容中,有玩家提出能不能考虑在团队竞技模式的游戏中增加一个换边机制?该玩家认为,在一些团队竞技模式游戏地图中,有的阵营是明显具有地形优势的。
现如今已经是在爆破模式中落实半场换边的这种游戏机制了,那是不是要考虑在团队竞技模式中也效仿这种换边的游戏机制呢?大家觉得需不需要呢?
团队竞技地图分析
其实在之前的内容中,有小编跟大家提到过团队竞技模式中阵营换边的这种游戏想法。当时那位小编的举例是沙漠-灰这张游戏地图的团队竞技玩法,实战中沙漠灰-TD这种玩法模式中。潜伏者其实是比较占据优势的。
在双方队伍实力差距不明显的情况下,当潜伏者想办法占据A包点平台后,保卫者简直是如同砧板上的鱼肉一般任由潜伏者来宰割的!这一点,其实大家多玩几次沙漠灰-TD的话就能体会到了。
如果说沙漠灰TD因为是爆破地图改造成的团队竞技模式地图还存在一些特殊性的话,那我们不妨再以最经典的运输船地图来举例一下!
运输船为代表的的对称地图
尽管在我们的印象中,运输船这样的团队竞技地图是对称设计的,所以在理论上应该不存在地形上的失衡。特别是在双方实力差距不大的情况下,我们更加难以感受到运输船的地位分布设计有什么不平衡的地方。
(保卫者与潜伏者集装箱狙击点位的对照图,上图为潜伏者视角,下图为保卫者视角。)
但是如果我们在运输船这张游戏地图中多玩几次大顺风局或者是大逆风局,大家就能发现其实保卫者的集装箱狙击点位是能够完全封锁潜伏者前压点位的。而在对称点位上,潜伏者的集装箱狙击点位是做不到这一点的。
反正不知道大家有没有这种感觉,如果小编是潜伏者,那绝对是不会愿意在运输船这张地图中选择在集装箱处架狙的。反而如果是保卫者,小编倒是很乐意在相同的点位来架狙!可以体验到“一夫当关万夫莫开”的游戏快感。
如此经典的运输船尚且存在这样的现象,那就不用说其它那些团队竞技地图了。所以说,团队竞技模式的游戏地图看似好像是镜像对称的,但抠细节的话还是能发现一些不平衡之处。在这种情况下,如果能增加团队竞技模式换边规则,相信会是一个不错的尝试。
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