《狙击手:幽灵战士契约2》:雪地中的英雄化身沙漠中的猎手
作者:索然无味测评组-卡米
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拟真的狙击,爽快的潜入FPS游戏在玩家的面前一直都不缺乏市场,但是拟真的FPS确是少之又少。现在市面上的FPS游戏,基本就被CSGO,COD,战地,以及彩虹六号和穿越火线(真不想把这货算进来)所占据。而个人所知的拟真射击,也就仅仅只有几款,除了今天的主角狙击手系列之外,也就知道《狙击精英》系列与《ARMA》系列。拟真的游戏与那些激光枪游戏差距还是挺大的,并不适合去制作对抗游戏。这也就导致现在市场越来越小,毕竟大家都喜欢更简单直接的游戏,而不是更为硬核的游戏。本作在硬核狙击方面也是比较有特色的,并且与之而来的便是从幽灵战士契约1代中就存在的潜入元素,让游戏的玩法更加多样化。
背景其实并不重要,但无奈这段CG好看啊(绝对不是因为得读盘)告别冰川。迎接沙漠不得不说狙击手这个职业确实是危险重重,尤其是像这样在各种高科技加持一身的狙击手,更是用金子堆起来的装备。幽灵战士2已经是系列的第五部了,如果还没有体验过前面的作品,那么也可以在折扣时入一手,毕竟系列都值得游玩。言归正传,游戏从冰川忽然到了沙漠,真的是有些略微的不适应,比较前作更加宽阔的场地,更多的契约以及挑战等待着玩家。
不过玩家的装备却是配置较前作显得降低了一些,也不知道是技术更加成熟了,还是为了迎合部分玩家的口味。本作的主角穿着就像是普通的狙击手一样,完全没有了前作的浮夸。不过衣服是一方面,主要的还是要看游戏如何游玩嘛。秉承着一枪一人一颗头的原则,传统的子弹特写自然也不会错过,完成契约赢得奖励,获取更好更舒服的武器,自由改装以更适合当前的契约。除了标准的契约之外,游戏还提供了多种不同的任务挑战,觉得默认的契约不够刺激,那么来一场更为刺激挑战刺杀吧。
草丛中的杀手,千米外的鹰眼游戏包含潜入元素,进草自然也就是顺道而行。前作中虽然也有潜入元素,但实在太容易被发现了,多数到后面就成了正面刚的状态。而本作的潜入更加方便了,到处都是草丛和躲避箱子,还用发愁没地方藏么?不过游戏既然叫狙击手,那么狙击自然必不可少。前面也说过,本作狙击方面也是比较硬核的,主要体现也就在于计算子弹的坠落以及根据风向而改变垂直方向变为抛物线。游戏的第一关,就会让你体验到千米之外,狙击是多么的困难。本作的玩法在硬核射击中虽然不是特别显眼,不过在现在激光枪如此多的年代偶尔玩玩这种的,也是相当不错的体验。可以说是硬核中的软核,软核中的硬核。
升级的画面游戏的画面比较前作,自然是更加细致,但犹豫环境是沙漠地带,却显得并没有前作那样看着舒适。游戏画面的各个层次比较前作都有着明显的突破,从地表的纹路,断壁残骸都可以看出画面方面的进步。而开始介绍游戏的画面,也从前作中介绍敌人的信息,变成了炫耀CG的资本了,CG中的枪械也好,地图的简介也好,都更加的现代化,真实化。而游戏中的CV,自然也是少不了的,除了做任务时在耳边一直叨叨的旁白,敌人也都有了具体的对话。就算是一个小兵没事也会说上那么几句。不过体量有限,对话的内容自然也就重复得比较严重了。游戏的配乐并不是特别好,考虑到潜入为主的游戏,似乎没有配乐也相当正常了。
细节还是可圈可点的,不是顶尖。但紧追顶尖的脚步末尾游戏的剧情其实并不重要,自然也就不多说了,毕竟大家来玩,是想要体验狙击手千里之外狙人,草丛中猎头,而不是看关于刺杀谁,谁有多么重要云云。喜欢潜入,喜欢狙击,均可以入手本作,毕竟可潜可刚可狙击,还有各种挑战以及枪械解锁,自然可玩性也是相当8错的。嗯……尤其是这个首发价格仅98,爱了不~
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