穿越火线:角色装扮的额外属性会有所突破吗?
Hello各位CFer,你仓库里的角色装扮肯定已经收藏了好多了吧,不管是从挑战模式获得、还是活动领取。但这些装扮的属性大多数都是以经验加成、爆破模式常用属性、挑战模式专属的装扮则是以伤害加成(一套穿戴可额外加成)为主……那未来的装扮属性还会往什么方向发展呢?
在角色装扮中,第一大类的装扮属性则是经验加成的装扮,这占据了一大部分装扮,且部分GP装扮也是具有经验加成的属性!
而有些装扮的经验加成就更加夸张了!就拿这个天使玩偶来说,装备后直接加成500%的经验,且可以和其他装扮的效果同时叠加,若要是等级稍微低一些的玩家,碰上多倍经验的活动,那升级速度,一个字:绝!之前的官方活动中也赠送出这样的道具,不知道小伙伴们是否都已经拿到手了呢?
可现在游戏内的玩家等级,大部分都已经达到相对较高的等级了,所以经验加成也已经并不是那么吸引了。随即挑战模式的属性也接踵而来,就例如上图中的电磁巨兽玩偶,可以降低伤害+10%以及经验值+10%,此外穿戴相应的套装,可以额外获得经验值加成。
当然装扮中除了单一的挑战减伤属性外,还有终极恶魔翅膀。可以使得玩家的移动速度增加3%,当然这只是挑战模式中装扮属性的冰山一角……
接下来说说爆破模式可以用到的装扮属性吧
爆破常用装扮的属性,无非就是延伸了:烟雾头盔、防弹头盔+衣、闪光护目镜、枪械弹夹、手雷包的功能,当然爆破模式的装扮属性与道具属性是无法重复叠加的,目前许多道具在游戏中也已广泛普及,在聚宝盆活动也有永久版的道具可以获得,让玩家们能够实现属性道具自由。
目前最近火热的战队背包也在近来更新频繁。在角色的名称以及输入框内更改自己心意的颜色,但这只是更改了字体的颜色属性,并没有实际的其他效果。当然
所以未来的装扮属性上,能否添加其他模式的属性呢?
例如生化模式的装扮属性,可以从增加枪械的子弹数、暂时提升移动速度、补给箱额外道具、变身幽灵隐身时间增加……这样的属性加入到装扮中。不仅能让生化玩家穿戴生化的装扮在游戏中玩耍,而且让生化对战变得更加有趣。
今天的文章就到这咯,例如上面所说的装扮属性你希望在未来能够加入到其中吗?欢迎在评论区发表你的看法。
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