CF:刀战革新记?枪托攻击加入刀战的话,那或许一番别致景象吧
Hello,大家好!各位亲爱的小伙伴们!我们又一次见面啦。废话少说,咱们直奔主题。“开局一把刀,装备全靠捡”等之类的话题可能是小伙伴们调侃时经常会提到的,那么我们穿越火线是否也是这样?那么其实在我们刀战模式中,符合前半句,在歼灭模式中,才和完美的契合!
那么来看我们穿越火线今天的刀战,“开局一把刀”成为了刀战模式中真实存在的画面。但是随着我们穿越火线的不断更新,“开局一把刀”已经演变为“开局两把刀”、“开局三把刀”、“开局三把刀加条腿”等…画面,这让人还怎么说,拍案叫绝:妙哉!
原因就在于当前我们穿越火线各式各样的变形武器,副武器中有惹众人喜爱的破空。机械感十足的外观配合浅蓝色的刀简直是我们穿越火线的颜值巅峰了要,同时破空凭借其优秀性能也登上小伙伴们最期待返场道具的榜首,“开局两把刀”那自然是比一把刀更有趣味!
那如果将可以将副武器变形成为刀的破空称为”小破空”,那么能将主武器变形成为刀的自然称为“大破空”,集齐小破空以及大破空自然就可以召唤神力,以凡人之躯比肩神明!当然这只是玩笑话,真实的却是别人只有一把刀,而你却有三把,仅仅从气势方面你似乎已经略占上风!
那么让人不解的是同样是英雄级武器,应急攻击的本意也是刀,变形枪刀的功能也是刀,能变形的不能枪托攻击,能枪托攻击的不能变形,既然相差不大,为何枪托攻击被刀战拒之门外,仅仅就因为一些设定就将如此有趣味的枪托攻击给卡掉,属实有点可惜。
那么既然规矩是死的,没有办法,小伙伴们只能在团队模式的一些房间开启了“全新”的刀战模式。这其中不仅仅是有小伙伴们热衷的枪托攻击,还有英雄级主副武器之间的切枪伤害以及类似修罗等武器应急攻击等,这些较我们穿越火线传统的刀战模式,要好玩的多~
那真正意义上何时能更新上述的刀战模式?这里其实是很好实现的,比如我们的英雄级武器或是其他。只要可以枪托攻击的皆可以直接加入刀战模式,而控制其子弹数目一直为0即可,一些特殊功能都给阉割掉,仅保留枪托攻击的属性,副武器亦如此~
虽然是枪,但是不提供子弹,就只能近战攻击,就是玩,你说气不气~
假如真的如此,那此类可以枪托或是近战攻击的武器所特有的魅力,会进一步放大至无限吧~对此你有何看法?欢迎小伙伴们评论留言!
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