“变鬼就玩手机”已成FPS游戏通病,为何就连COD手游都难以幸免?
#COD手游#
不知各位CF玩家是否有曾听过这样一个名词,那便是“变了鬼(生化感染体)就玩手机”。这个名词最早出自生化追击模式,大致意思为有这样一批玩家在担任人类时玩得开开心心,可若是一掉下悬崖或被感染变成生化幽灵后他们便会失去对这局游戏的耐心,变了僵尸也打不过人类,还不如原地挂机刷刷手机。
久而久之,越来越多玩家在变成生化幽灵后都会选择原地挂机,这种“变鬼之后玩手机”的现象也变得愈发严重起来,甚至就连穿越火线官方都注意到了这个问题,并声称他们正在找寻能使玩家变得积极起来的方法,譬如增强僵尸道具等。
不过啊,这个效果有没有用我不知道,但在不少其他FPS游戏中,“一变鬼就玩手机”的情况同样存在,事实上,在《使命召唤手游》的“20人亡者突袭”模式中,就偶尔会出现玩家一变复仇者就挂机的现象。
所谓“亡者之袭”,这是一个与CF生化模式较为相仿的模式,在这里,反派复仇者需要不断感染、同化幸存者,而幸存者要做的事情也很简单,无非是抵御复仇者的攻势,努力生存到最后。
在手持武器的幸存者面前,复仇者别提有多“卑微”了。虽然20人“亡者之袭”中复仇者很容易便能同化十几个队友,可问题在于,幸存到最后的幸存者将化身最终幸存者,他手上的那把收割者加特林可不是开玩笑的,一旦复仇者被最终幸存者击杀到一定程度,最终所召唤出的核弹可是毁天灭地的,所以很多幸存者宁愿原地挂机不动也不愿意去“送人头”。
看到这,各位是不是感到似曾相识呢?没错,这些在20人“亡者之袭”中挂机的玩家与在CF生化逃亡的挂机的玩家大致相仿。不过好在,相较于CF较长的游戏节奏而言,使命召唤手游“亡者之袭”的整体节奏较快,就算遇到玩家挂机也不会持续太久,且系统还在游戏中加入了活跃机制,当检测到玩家不活跃时便会将其自动清退,不得不说,这样的机制确实非常不错。
总的来说,《使命召唤手游》的整体游玩环境还是非常不错的,除了部分玩家会在“20人亡者之袭”挂机之外,其他的模式都是非常正常的,那么问题来了,各位是否有曾在“20人亡者之袭”中遇见挂机的玩家呢?你们觉得挂机是否会影响正常游戏体验?
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