为了逼CF玩家氪金,穿越火线有多拼?不氪金就没有挑战体验感
现如今的穿越火线挑战模式是越来越没有那个游戏的味道在里面,想必大家都感觉出来了。比方说那个试炼岛,说白点,就是血条岛,比拼的内容再也不像以前那样,玩家之间比拼一下谁的技巧好,玩法怎么个丰富,而是比拼谁的武器装备足够厚,谁比较会肝,以至于挑战模式彻底RPG化了,但大家有没有想过这或许是穿越火线官方的一种套路。
这可不是我乱说的,是有根据的,大家想想游戏里面的情况就知道了,穿越火线不停地更新各种氪金神器,可是,近些日子来,卖英雄级武器似乎销量有所变化了,再也不像当初那样,一出就大量的玩家购买,反倒回来出现了玩家无人问津的情况,据说有把神器推出快半年了,结果销量却没几个,这些都让穿越火线感到了危机。
为了解决这样的危机,穿越火线的骚操作就出现了,那便是想方设法逼我们这些玩家给穿越火线掏钱氪金,我们看看挑战模式就知道了,这些日子来,挑战模式搞出来了一个大乱炖,官方开始不重视剧情,更新也更加趋向于如果逼玩家氪金,地图设计就是完全让穿越火线玩家付费的,比方说一些设定。
就拿试炼岛的一件事情来说,我们都知道,玩家攻击和消灭BOSS之后会掉落一些点数,换言之,只要玩家攻击BOSS之后,其他人杀了BOSS,玩家也照样能够获得一定的点数,但是,这里有个前提,那便是玩家的攻击要达到一定的伤害,如果达不到一定的伤害了,那么,就算你打了很久,也无济于事。
因此,这个套路就很明显,那便是逼着玩家去氪金买官方的挑战神器,是啊,有人肯定会站出来替穿越火线解释,说什么穿越火线也不容易,而且不氪金也会有一定的体验,但是,大家别忘了啊,现如今的那些神器却能轻而易举获得很多的游戏体验,明摆着就是官方在通过游戏设计来进行噶韭菜,这波操作怎么感觉有点像逆战的风格啊。
当然,这还是好的地方。还有更加让人觉得恼火的地方,那便是现如今的穿越火线生化模式,官方有个套路,这些日子以来一直在强化僵尸和人类的火力值,以前,我们还能靠着手里的装备不至于那么差劲,可是,随着穿越火线不断地更新,现如今的人类和生化之间的武力值差距是越来越大了,这样做的结果,终结者的体验会很好,可普通幽灵的体验,简直可以用惨不忍睹来形容。
不过,这还不是重点,普通生化幽灵毫无体验感,但大家觉得人类这边就有体验感了?显然也未必,官方只是保护了氪金玩家的体验,普通玩家顶多就有一点点而已,因为终结者的血条越来越厚,不氪金买那些神器,仅凭手里那些家伙事,完全不够看的,哦不,准确来说,是完全不够终结者看的,最可气的是人类氪金玩家的体验却很好。
所以,现如今穿越火线也面临当初CSOL的情况了。那便是氪金玩家体验越来越好,普通玩家的体验却越来越差了,准确来说,普通玩家已经彻底开始沦为了氪金玩家的体验,如果在游戏里面不氪金的话,那么,你的体验感一定不会太好,CF官方无异于是饮鸩止渴,不过,转念一想,这款游戏的未来和策划的饭碗,显然后者的诱惑会更大一些。
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