腾讯发布2023年财报:海外狂赚532亿元,攻入美日韩腹地

2024-03-20 22:07:54 来源:游戏主播网

腾讯发布2023年财报:海外狂赚532亿元,攻入美日韩腹地

3月20日,腾讯发布2023年全年财报。财报显示,腾讯游戏国际市场年收入占游戏总收入的30%,达到532亿元,连续多年逆势保持增长。

2023年,腾讯与网易、米哈游、三七互娱、莉莉丝等众多中国游戏厂商一起,通过高质量的制作和本地化,攻入美国、日本、韩国、德国、英国等发达国家市场。据统计,在这五个国家的用户花钱数最多的100款移动游戏当中,至少有30款游戏是中国游戏厂商研发的。

这样的成绩,对于中国游戏产业来说,可以说是具有里程碑意义的。然而,很难想象在20年前,当时的中国游戏产业,还几乎是“一穷二白”。与众多的中国产业一样,中国游戏产业的发展史,可以说是一部震撼人心的逆袭史。

中国游戏海外收入持续下降,腾讯逆势连续多年增长

3月20日,腾讯发布2023年全年财报,其中网络游戏业务收入1799亿元,同比增长5.39%。国际市场成为腾讯游戏的新增长引擎。

据悉,2023年第四季度腾讯国际游戏市场实现收入139亿元,全年收入532亿元,占游戏总收入的30%。自2019年Q3单季收入贡献达10%,再到如今年收入贡献占比创新高,这一跃升标志着腾讯游戏海外扩张取得关键进展,并开启了其业务全球化的新起点。

同时,游戏出海已经成为腾讯游戏业务新的增长点。腾讯在2023年国际游戏市场的收入相比2022年增长14%。排除汇率波动的影响后,增长8%。即使排除汇率因素影响,国际市场游戏收入的增速超过公司整体收入增速以及本土市场的收入增速。

财报显示,国际市场游戏收入的强劲增长得益于《VALORANT》的强劲表现,以及最近发布的游戏《胜利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》带来的贡献。此外,《PUBG MOBILE》在2023年下半年也迎来了复苏。

值得注意的是,由于海外游戏赛道竞争加剧等因素,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入在2021年达到180.13亿美元的顶峰后,在2022年、2023年接连出现下降,分别降至173.46亿美元、163.66亿美元。

但从财报来看,腾讯在海外游戏市场的收入连续多年逆势迎来上涨。在2020年至2023年,腾讯在海外游戏市场的收入分别为337亿元、455亿元、468亿元、532亿元,连续多年保持增长。

据统计,2023年移动游戏占全球游戏消费支出的56%,游戏机游戏收入占22%,PC/Mac占21%,而掌上游戏机约1%。在最重要的移动游戏领域,腾讯同样是遥遥领先于其他厂商。

根据Appmagic统计,在全球手游发行商收入排行榜,腾讯排名第一。在除去平台分成后,2023年腾讯旗下手游在苹果App Store和Google Play的总收入达到了48.8亿美元,超过第二名和第三名的总和。

网易、米哈游分别稳居第二和第四。2023年,网易移动游戏总收入约为18.4亿美元,米哈游为17.1亿美元。由腾讯控股的Supercell位居第十一,收入为7.62亿美元。来自中国的三七互娱以及莉莉丝分别位居第十六、十八,收入分别为6.09亿美元、5.94亿美元。

“一穷二白”的中国游戏产业,已经完成逆袭

如今的中国厂商,在海外游戏市场有着优异的成绩和表现。

然而,众所不知的是,出海难,难于上青天。

回顾一下中国游戏产业的成长之路,不难想象如何从“一穷二白”到走向世界。

早在1947年,就有美国人申请《阴极射线管娱乐装置》的专利。最早有记录的电子游戏诞生于1952年,为井字棋游戏(Tic-Tac-Toe),运行于真空管计算机上。

1972年,电子游戏的始祖雅达利(Atari)推出首款街机Pong,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏。值得一提的是,1974年,当时年仅19岁的苹果创始人乔布斯加入雅达利,负责开发电子游戏。电子游戏的兴起,成为1970年代末美国、日本和欧洲一个重要娱乐工业的基础。

随着80年代和90年代电子游戏技术的快速发展,任天堂、世嘉、索尼等大型游戏公司相继涌现,凭借制作精美的高质量游戏风靡全球。同时,互联网的发展也为游戏产业带来了新的机遇,在线游戏开始兴起。

但这个时候,在全球游戏的任何排名上,没有一家中国游戏企业。改革开放之后,在上世纪80年代和90年代,中国游戏市场才开始形成,游戏产业还处于起步阶段,没有出现具有影响力的国内游戏。这个时期的游戏产业主要依靠国外的技术和产品,缺乏自主研发和创新能力。

进入2000年后,网易、腾讯等企业才通过自主研发和不断创新,逐渐在游戏市场中占据了一席之地。从这个角度讲,中国游戏产业的发展相比美国、日本、欧洲等国家或地区,晚了整整至少将近20年,与国外存在着巨大的技术差距。

这个时候,外国游戏产品依旧占据着中国游戏的大量市场。当时,盛大网络创始人陈天桥还是凭借代理韩国端游《热血传奇》,成为中国最年轻的首富。在2003年首次举办的ChinaJoy展会上,超过95%的游戏来自国外。

从2010年至今,中国的游戏产业才进入快速发展的阶段。2018年更是被称为“出海元年”,中国游戏厂商参与全球化竞争,与国外的游戏巨头同台竞技。

但在海外市场,竞争压力时刻威胁着每一个出海的中国游戏企业。首先是技术壁垒,国外的游戏巨头经过多年的发展,早已积累了巨大的技术优势。其次,国外的游戏巨头具有更丰富的经验和更强的竞争优势。

据业内人士透露,腾讯的游戏出海就遇到了重重难关。不仅要接受本地化的政策、标准挑战,更要接受海外挑剔用户的“放大镜”审视。像《王者荣耀》这样的中国自研游戏更是因为带着浓厚的中国文化色彩备受挑战。

然而,来自中国的游戏企业经过披荆斩棘,在海外不断获得新的发展。2012年,中国游戏在海外市场的整体收入仅5.7亿美元。6年之后,已飞涨至95.9亿美元。在2023年,达到163.66亿美元。十年间,中国游戏出海收入飞涨了近30倍,不仅在东南亚新兴市场取得了成功,还反攻至欧、美、日、韩等发达市场,展现出强劲的竞争力。

根据知名分析公司Newzoo发布的数据,在游戏收入收入前十大的企业中。中国企业占了两家,其中网易排名第六,腾讯更是力压索尼、动视暴雪、艺电、任天堂等巨头,游戏收入排名全球第一。

腾讯、网易取得的成就,不仅是中国游戏企业多年奋斗取得的成就,也是中国游戏产业在“一穷二白”的基础上多年发展取得的成就。

中国游戏攻入美日韩,出口创汇兼输出文化

1月29日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、伽马数据共同编写的《2023年中国游戏出海研究报告》显示,从中国出海游戏在各国的市场收入来看,2023年中国移动游戏出海收入主要集中在发达国家。

其中,美国、日本、韩国、德国、英国是中国游戏出海占比最高的五个国家,分别是32.51%、18.87%、8.18%、4.42%、2.76%。

数字的背后,是中国游戏企业在全球市场中完成了诸多壮举。比如,在有着“孤岛市场”之称的日本地区,中国游戏厂商数年来前仆后继,几乎抢占了其当地游戏畅销榜单头部的三分之一,成为一股重要的外来力量。

在规模全球领先的美国市场,来自中国的模拟经营、SLG和休闲游戏也表现出了相当的竞争力,收获海量海外玩家的喜爱。此外,在巴西、在中东和东南亚等新兴市场,也有诸多中国游戏产品各领风骚。

报告还显示,在重要的海外移动游戏市场中,中国游戏企业在海外地区的竞争力持续增强。2023年,在美国、日本、韩国、英国、德国这五个移动游戏市场。用户花钱数最多的100款移动游戏当中,至少有30款游戏是中国游戏厂商研发的,中国游戏企业有更多产品进入头部榜单。

中国游戏企业在海外的发展,不仅是在为全球用户提供优质产品和服务,还成为提升了中国国际形象和文化输出的重要力量。游戏一直被誉为“第九艺术”。海外用户在接受中国游戏的玩法、角色和风格的同时,也在了解游戏中的中国传统文化,理解其中蕴含的文化属性和价值。

从经济的角度来讲,中国游戏企业在海外的发展不仅是在出口创汇,还反哺国内研发、在国内贡献就业岗位、带动产业链上下游发展。当然,从更长远的角度来讲,中国游戏企业的发展还推动着国内前沿科技的发展。

20年时间,中国游戏企业从“一穷二白”,到力压传统巨头登顶全球第一和第六,再到反攻指美、日、韩等国家的腹地,其发展史可以说是一部震撼人心的逆袭史。


相关阅读

大家都在看