体验服更新,末世之刃遭到削弱,真伤调整为最大生命物理伤害
在探讨王者荣耀中末世之刃被动技能调整的影响时,我们需要分析改动前后的具体数值和机制变化。首先,我们回顾一下4月23日的调整内容:
物理攻击力降低:从60点下降。
物理吸血比例降低:从10%降至未知数值。
攻击速度降低:从30%增加的攻速调整为25%。
新增中级精准效果:普攻伤害提高60点。
被动-破败调整:从普攻额外造成目标8%当前生命的物理伤害调整为普攻额外造成英雄目标20~40+2%目标最大生命的真实伤害。
紧接着,在2024年4月29日的维护更新中。这是一次针对末世的调整,看来真伤被动的末世还是太超标了,此次更新唯一调整的内容就是对末世的被动破败效果进行了调整:
普攻额外造成目标英雄20~40+2%最大生命的真实伤害调整为普攻额外造成目标英雄20~40+2.5%最大生命的物理伤害。
现在,我们来比较这两次调整对于射手装备性能的影响。
真实伤害与物理伤害的区别:
真实伤害无视对方的护甲和魔抗,直接对英雄的生命值造成伤害,而物理伤害则会受到目标护甲值的减免。因此,真实伤害对于高护甲的目标(如坦克)来说更有优势。
调整前:
被动-破败提供的伤害是基于目标当前生命值的8%。这意味着随着战斗的进行,敌人的当前生命值会下降,从而使得这一效果造成的伤害也会减少。
第一次调整后(4月23日):
被动-破败改为提供基于目标最大生命值的2%真实伤害。由于这个伤害是基于最大生命值且是无视护甲的真实伤害计算,因此在整场战斗中伤害输出更为稳定。
第二次调整后(4月29日):
被动-破败再次调整,这次是从最大生命真实伤害变为了最大生命物理伤害,虽然伤害系数提升到了2.5%。但是这意味着伤害受护甲影响,显然是进行了削弱,但系数的提升可能补偿了这一点。同时,由于伤害是基于最大生命值,它在整个战斗过程中保持恒定的威胁。
综合分析:对于此次调整,很多玩家都非常关注。相比4月23日调整前的普攻额外造成目标8%当前生命的物理伤,此次更新调整为为普攻额外造成目标英雄20~40+2.5%最大生命的物理伤害,究竟是加强了还是削弱了?
由于伤害现在是基于最大生命值而非当前生命值,理论上对坦克类英雄的整体伤害能力有所提升,尤其是在对方拥有较高护甲时。也有玩家表示这是削弱,表示:原先8%当前生命值等效约4%,现在直接2.5%。
现在更新后的末世也才上线体验服,具体的输出值。还需要看玩家在实战中表现,相信在上线正式服的时候,末世的属性一定会调整到最合理的数值状态。
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