正式服5.9:4大法王调整,6福利上线,王姓法师喜获全新传说资源

2024-05-09 10:41:35 来源:游戏主播网

正式服5.9:4大法王调整,6福利上线,王姓法师喜获全新传说资源

文/静海君

王者荣耀正式服5月9日更新,在本次更新中,既有8名热门英雄的调整,又有6大福利活动同步上线。

6大福利活动

本周,只有一款新皮肤上线。

⑴明世隐新皮肤

作为明世隐的第一款直售高级皮肤,天美还是比较重视的(本周只上架了这一款皮肤)。

明世隐的这款新皮肤名叫夜落电台,品质是史诗,上架方式是直售(5月10日上架),价格是常规的888点券(首周710点券)。

Ps:这款皮肤并不是限定,如果真要考虑性价比,不一定非要在首周购买。

⑵西游英雄免费送

为了照顾新玩家,天美上线了一个签到免费送西游英雄的活动。

玩家只需要在5月9日~5月15日这7天内,累计签到5天,就可以获得一个西游英雄自选宝箱,打开后,可以在孙悟空、猪八戒、公孙离、甄姬等4名英雄中任选一个。

⑶王昭君新传说资源

王昭君的专属传说播报上线,佩戴后,在完成击败、二连、三连、四连、五连的时候,播报的表现形式会发生不同程度的进化(其中五连绝世为特殊动画)。该播报5月9日上线,售价是288点券(首周230点券)。

划重点:如果使用乞巧织情的话,还会有特殊的团灭动画。

⑷累计充值

本周的充值活动是累计充值,活动持续时间是从5月9日开始,到5月12日结束。

具体的档位依旧是10点券、60点券、300点券、1000点券和2000点券,奖励也和之前没有太大区别(如果不买明世隐皮肤的话。个人感觉充个60点券性价比最高)。

⑸新人两大超级福利

第一个新人福利是60点券换购1名超值英雄,具体包括镜、猪八戒、兰陵王、貂蝉、海诺、干将莫邪、盾山、明世隐、朵莉亚、马超、司空震、公孙离、伽罗、马可波罗。

该礼包从5月9日上线,一直持续到5月26日上线,每名玩家共有3次购买的机会(一周限购一次)。

第二个福利是60点券换购一个5级铭文特权体验礼包,该体验礼包的具体概率是:

70%概率是体验7天,25%概率是14天,5%概率是30天。

对于一个新号来说,缺的主要就是铭文(其他的可以用首充奖励过渡),现在可以6元钱直接解决,确实比我们之前刚起号的时候方便很多。

多名英雄的调整

在本次正式服更新中,共有8名英雄的技能和属性有调整。

⑴诸葛亮的调整

在经历过一次失败的变异后,策划决定对诸葛亮再进行一次加强:

一技能和二技能的存储时间都从9~7秒→8~6.5秒。

虽然这两处调整是实打实的加强,但并不能真正解决诸葛亮数据低迷的问题。如果真想加强的话,我个人感觉不如直接加强一技能的伤害(用来弥补符文大剑狩猎被动调整的损失)。

小结:诸葛亮加强,但依旧不建议用他上分。

⑵不知火舞的调整

第二名有调整的法师是不知火舞,她的具体调整是:

二技能的能量消耗从40→30;三技能的能量消耗从110→100。

在调整前,一技能的能量消耗是70,二技能的能量消耗是40,三技能的能量消耗是110,三者加起来的总消耗是220,比不知火舞的能量上限高了20;在调整后,三个技能的消耗加起来正好是200。

在能量消耗降低后,不知火舞的容错率会出现较为明显的提升,新手玩家的试错成本也会降低(虽然我不玩不知火舞,但这种调整方式是真挺好的)。

说句题外话,不少小伙伴觉着不知火舞不该加强,但对于经常看胜率的我来说,早就预料到了她会有加强(因为不管在哪个分段,不知火舞的胜率都没有超过50%)。

⑶暃的调整

经过一段时间的沉淀,暃的打法已经被彻底开发出来了,为了平衡英雄之间的强度,策划对其一、三技能做出调整:

一技能:冷却时间从7~5.5秒→7.5~6秒。

三技能:位移距离从400→350码。

在变异后,暃的一技能和上墙状态解绑,改成可以平地释放,也正因为如此,暃的机动性、控制稳定性都有了非常明显的提升。针对这一点,策划增加了暃一技能全期的冷却时间,虽然只是0.5秒,但在结合实际情况后,我们会发现暃的机动性、伤害、控制能力、刷野速度、回复能力都受到了不同程度的影响。

至于大招的调整肯定也是个削弱,对应到实战中,暃会受到两处影响:一是斩杀距离变近,部分时候就因为这50码无法大招目标;二是追击或者撤退的效率变低。

综合来看,暃的这次调整是一次非常明显的削弱(之前还有不少小伙伴吐槽他太弱~)。

⑷夏侯惇的调整

夏侯惇这次的调整有两处:

二技能:二技能的cd时间从10~6秒→8~5秒;法力消耗从50~75→45~70。

普攻间隔:0.9秒→1.0秒。

夏侯惇的二技能有法伤、护盾、强化普攻(真伤、减少大招cd)等三重效果,在减少其cd后,夏侯惇的打野速度,抗伤能力,机动性(大招cd变短)都有明显增加。

然后就是普攻间隔的增加,这个其实影响的是被动:在夏侯惇生命值低于50%后,会获得强化效果,每一次技能或者普攻命中目标都会恢复一定的生命值,持续8秒。在普攻间隔增加后,夏侯惇在8秒内打出的普攻次数肯定会有所降低,进而导致夏侯惇的续航能力下降。

也正是考虑到这一点,策划才将二技能的初始cd时间降为了8秒(和被动持续时间相同)。

综合来看的话,我认为夏侯惇的这次调整是加强(最起码策划的本意是加强)。

⑸其余普攻间隔调整

除了夏侯惇之外,墨子、马超和盘古三名英雄的普攻间隔也有调整:

墨子的普攻间隔从0.8秒→1.0秒;

马超的普攻间隔从1.1秒→1.0秒;

盘古的普攻间隔(能量臂形态下第二下普攻)从1.2秒→1.0秒。

马超、盘古的普攻间隔变短了,这肯定是加强;墨子的普攻间隔变长了,这肯定是削弱,考虑到墨子的关注度更高,我简单说下墨子削弱在哪。

在普攻三次后,墨子的第四次普攻会被强化(造成范围伤害+击退效果),而这也是墨子较为依赖的清线和单挑手段。考虑到墨子不大可能出攻速装,所以后续墨子的技能和普攻的衔接肯定需要重新定义。

小结:马超、盘古加强,墨子削弱。

⑹一些问题修复

最后,还有一些问题修复,比较重要的有:

修复了明世隐有时候会出现大招异常的问题;

修复了甄姬二技能击败目标后,无法继续弹射的问题;

优化了云中君全皮肤大招落点的问题。

以上就是本次正式服更新的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~


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