王者10V10模式体验:发育不用管,团战打不完,据点机制很新鲜!

2024-06-01 02:40:24 来源:游戏主播网

王者10V10模式体验:发育不用管,团战打不完,据点机制很新鲜!

【注:体验服调整内容不代表最终数据,具体情况以正式服为准】

王者荣耀体验服10VS10模式终于开启了!

新模式可玩性如何呢?在游戏当中,经济会不会是对抗的问题呢?对抗体验如何呢?

带着这些问题,我们一起体验一下10VS10模式吧。

【发育评测】

刚接触到该模式,在发育的时候,我们会有一种很别扭的感觉。

当选择打野位时,队伍内有两位打野感觉野区资源不够分。严格来说是Buff不够分,队伍内有一位打野时,除了非常容易被反野外,刷野效率特别慢,有一种刷不完的感觉。

当选择线上英雄时,会感觉发育特别慢,多名队友在一条线上感觉慢,单人在一条线上也感觉慢!因为我们在开局对线时,就可能面对2-3位敌人!

深入体验以后,会有另外一种感觉!这种感觉用一句话来形容就是发育无忧!

不管你是喜欢开局就一直进行对抗的玩家,还是偏爱发育的玩家,在10-12分钟这个节点,经济都能够支撑团战,毕竟多了一条线和几座塔!

10VS10模式下,目前经济走势特点是:前期经济发育缓慢,甚至到6分钟都不明显,6-12分钟经济涨势快,15分钟左右在行为的干预下经济会自然饱和。

【对抗体验】

在模式下各位置对抗体验如何呢?

①打野,可以更早的参与到gank。根据英雄所需经济不同使用英雄体验不同,擅长团战和前期强势的打野体验从开始就能建立,需经济差的打野,则要等到6-8分钟才能发力。

②发育路,因线上英雄多。发育路前期体验大增,当然也会出现被多人越塔的情况,所以,受经济影响,前6分钟主导战场的感觉略差,后期多阵地战,使用发育路射手体验暴涨。

③法师、辅助、战士、坦克,从开局一直参与对抗,对抗由英雄前期强势程度英雄,依赖装备的英雄在6-8分钟后参与感会大幅提升,但受一直对抗影响,可能会略感混乱。

⑤单人运营兵线会略困难,兵线伤害高,喜欢运营的玩家不适应,但防止了游戏快速结束或结束慢的情况发生,同时提高玩家参与对抗的意愿。

总结:10V10模式下,会一直爆发大小规模团战,战斗非常激情,但,前4-6分钟装备改变英雄对抗能力的系数低,中后期英雄在体验上略显一般。

【变化】

10VS10模式下,可选择两位辅助,而且两位辅助的辅助装备均可生效。穿戴新辅助装,每局全队最多可捡800金币,可捡取的金币由兵线互博产生,当无队友获取该金币时,其50%金币会掉落,供穿戴辅助装的英雄捡取。

游戏节奏变化,整局游戏一直会爆发大小团战,偏向发育、运营的玩家,可能不会适应该节奏,或者不喜欢该节奏。

游戏规则新增据点机制,击破防御塔后,玩家可以占据据点或抢夺据点,兵线经过据点会获得加速效果,它的作用就是让玩家更专心的参与对抗,让兵线推进变为主流推进方式。

【游戏进程&评价】

①Bp阶段进度快,不拖沓。②对线期很短,可能直接进入小团阶段,转线行为要比传统模式更早。③游戏时长在12-15分钟较多,18-20分钟较少。④10分钟风暴龙王的争夺,参与人数目前感觉较少。

整体来说,10V10模式够激情,可玩性很高!但,对局时长相对于打法而言,有些偏短、偏快!节奏、目标有些模糊,无法达到让人沉浸的程度。

当然,这些只是暂时的,相信10V10模式最终的品质一定不会让大家失望。

—The End—

作者|我是马大胡子


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