7.11更新:9英雄调整,对抗路两大T0恶霸削弱,冷门T0嫦娥削弱
王者荣耀正式服7月11日更新,对蒙犽、伽罗、后羿、项羽、刘邦、嫦娥、典韦、两个元流之子共9名英雄进行了调整,其中抗路两大T0恶霸项羽和刘邦以及冷门T0嫦娥降温。
蒙犽降低前期作战能力1,蒙犽一二技能兴奋状态减少冷却时间由50%调整为25%-50%,每升一级增长5%,技能升满才会达到50%。
2,二技能减速效果由50%调整至25%-50%,每升一级增长5%,升满二技能不变。
3,大招基础伤害由350、425、500调整至250、375、500,升满大招伤害不变。
蒙犽是当前版本仅次于百里守约的t0射手,在S36赛季的改动中。蒙犽迎来了大幅度的增强,主要是大幅增强了他的主力输出技能一技能,不仅可以对塔造成伤害,发射速度还会随着攻速提升而提升,前期伤害大幅度增加,另外还给他增加了攻速成长,所以当前版本的蒙犽从一个靠一技能输出的技能型射手转化成为了技能和普攻伤害兼备的射手,全期作战能力都强。
本次调整很明显降低了他的前期作战能力,但后期作战能力不变,属于降温调整。
伽罗降低前期作战能力伽罗一技能的基础持续伤害由45-55调整至30-60,每升一级提升6点基础伤害,此外ad加成由0.05下调至0.045,一技能升到5级时,基础伤害才能与之前版本差不多。
伽罗在S36赛季其实调整并不大,主要都是围绕二技能进行调整,她的全段位胜率崛起,我认为更多的是因为破晓价格的大幅下降,导致伽罗这种后期射手成型更快了。
本次调整主要下调了她前期一技能的持续伤害,1级时共2秒直接少了60点持续伤害,其实下调幅度还是挺大的,对于前期线上的压制力有较大的影响。
综上,本次调整降低了伽罗的前期的作战能力,后期能力不变。
后羿降低二技能效果1,后羿二技能中心伤害由375-750下调至300-600,但ad加成由0.75提升到1.0。
2,减速效果由50%调整至至25%-50%,满级二技能减速不变。
3,二技能伤害和减速效果,边缘命中全部改为减半。
后羿的二技能在线上的消耗和压制能力非常不错,减速留人效果也非常明显。
本次调整降低了二技能前期伤害,后期基本相差不大,关键的调整在于伤害和减速效果边缘命中只生效一半,明显更考验后羿二技能的释放,降低了下限。
综上,本次调整对后羿而言降低了下限,大幅度降低了二技能的技能效果,属于比较大的降温调整。
项羽降温1,一技能冷却时间增加,由每升1级降低0.6秒cd调整至减少0.4秒,每级多了0.2秒cd,满级多了1秒cd。
2,二技能减速比例由30%调整至15%-30%,满级不变,加速比例由30%-60%下调至25%-50%,满级下调10%。
项羽作为当前对抗路T0英雄之一,确实强度较高,个人感觉是真正的“六边形战士”,什么属性都有,伤害、控制、坦度样样兼备,非常全面。
本次调整增加了他一技能cd,二技能的减速和加速,主要降低了他的机动性,追击留人能力略微减弱。
但个人感觉调整后,项羽仍可一战,本次调整对于项羽而言,虽说会使他的强度略微下降,但影响应该不大。
刘邦降低一技能伤害刘邦一技能的基础伤害由600-1200下调至500-1000。
S36赛季刘邦的所有技能都改为了拥有较高的ap加成,所以出一定的法装能有效提升刘邦的一套“21a”连招的爆发,从一名主打支援保护的英雄进进阶为保护、支援、伤害、坦度兼备,这是刘邦成为t0英雄的原因。
本次调整降低了刘邦一技能的基础伤害,1级100点,满级200点,伤害降低的还是很明显的。
不过,刘邦的单带和远程支援实在是太强了,伤害虽降低较多,但不影响他的功能性,个人感觉仍是可以考虑的上分选择。
嫦娥大招不能接普攻嫦娥的大招伤害由80上升至85,效果调整为放大不能普攻,但可使用技能和强化普攻。
S36赛季嫦娥迎来了升级,大招改为3秒内持续按压释放,取消按压后0.5秒内自己会发射子弹,这就衍变出了一直“3a”的玩法,伤害非常之高,但个人感觉这玩法有点畸形。
而在本次调整中,嫦娥调整为放大不能普攻,但仍可使用技能和强普,我们知道嫦娥一技能当前是可以额外获得一次强普的,所以大招期间还是可以打出两次强普的,此外嫦娥大招的子弹伤害还提升了5点。
综上,嫦娥改变了大招接普攻的玩法,更加容易上手,下限提高,但上限略微降低。
典韦大幅增强1,一技能强普改为朝超出普攻距离的目标突进,在攻击距离之内不会突进,另外新增强普空a可以朝身前突进一段距离。
2,二技能冷却时间1级由7秒降低至6秒,满级为5秒不变,吸血比例由25%-50%变为20%-40%,新增普攻命中可以回复30-60点生命。
3,大招冷却时间由30、25、20调整至25、22.5、20,1级减少5秒cd,满级不变。
典韦的一技能在开启时获得被动满的攻击距离,这就是典韦强普位移的距离,这个技能调整后,首先操作设置上我们要将自动追击距离调整为近距离,这样更方便典韦利用空a位移。
二技能前期冷却时间减少,吸血比例降低,但新增了普攻命中固定生命回复,装备未成形前典韦的吸血还是不如固定回复的,另外大招冷却时间前期也大幅度降低。
综上,典韦在本次调整中主要增强了机动性和前期的作战能力,属于大幅度的增强。
元流之子(法师)大招带强普1,强化普攻伤害删除了ad加成,基础伤害由150-300调整至200-400。
2,大招基础伤害由1050、1575、2100下调至900、1350、1800,同时ap加成由2.25下调至1.8。
3,大招新增命中目标带强普,没“流”强普造成50%单体伤害,目标挣脱范围由950提升至1000。
首先我们要知道元流之子法师的强普伤害删除了ad加成,基础伤害提升了,但总的伤害其实是降低的,因为他的物理攻击力大约在170到300多,很明显加的基础伤害不如ad加成提供的伤害高。
然后是大招的总伤害大幅下降,但新增了大招命中带强普,没“流”也会增加50%单体强普伤害。
我在训练营测了一下,一次大招会附带4次强普。也就是说本次调整大招降低的伤害其实都用强普伤害来弥补,本身强普在团战中其实几乎是没有作用的,就算没有“流”的层数,总体大招+强普的单体伤害也是略微提升的,此外目标挣脱大招的范围还提升了50。
综上,元流之子法师强普伤害降低,前期清线能力略微降低,大招附带强普,虽伤害降低,但总伤害提升,尤其是在团战中可获得更高层数的“流”,能打出aoe强普伤害,总体而言元流之子法师增强。
元流之子(坦克)平衡1,二技能基础追击伤害由360-720下调至340-680,额外ad加成由1.6下调至1.3。
2,大招基础伤害由300、450、600上升至400、600、800,新增额外0.7ad加成。
元流之子坦克的二技能伤害降低,大招伤害增加,重组了元流之子坦克的伤害结构,使大招更有存在感。
我们可以明显看到在上个版本元流之子坦克的二技能额外攻击力加成很高,而且因为有“流”刷新技能机制的存在。3个二技能的伤害非常高,他完全可以因为这一个技能就去选择输出装当战士来玩,但大招因为基础伤害较低,且只有生命值加成,出输出装的伤害较低。
本次调整对于纯坦克玩法而言,影响不大,输出装玩法的主力输出技能二技能伤害降低,但提升了大招伤害,整体而言一套连招伤害相差不大。
综上,元流之子坦克属于属于平衡性调整。
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