策划想改善雅典娜现状,但好像有点走偏了?三个老问题依然没解决
文│丹青解说
本期内容,想和大家聊一聊雅典娜,我的视角可能会与众不同,还请阅完后再做评论。
在王者荣耀中,雅典娜是一个命运多舛的英雄,她的原型自然是希腊神话中的智慧女神,天神宙斯之女。
过于西方化的面孔和“人设”,让她在满是国风元素的王者峡谷中,迷失了方向和道路...
从最初的边路战士,到不得已转战野区,再到被开发出献祭流1.0,乃至2.0版本,雅典娜始终缺乏一个正常的定位。
边路边路不行,打野打野拉胯,献祭献祭被削,还要面临被举报的风险... 目前也就一小撮玩家,仍在坚持“重装流”玩法。
上一次对她的全面重塑,还是2022年的1月6日,距今也两年多了,雅典娜的热度仍旧是不温不火,强度更是一言难尽。
毕竟她也算峡谷的一份子,到底该如何挽救?官方也是头疼不已,终于在七月中旬,再次对雅典娜进行调整,也算是大刀阔斧了。
调整之后,雅典娜所有的技能伤害,甚至是一三技能生成的护盾,全部改成与额外AD挂钩,并且护盾还享受额外生命加成。
这样的调整,明显是为了削弱重装流的玩法,“顺便”增强一下输出流的雅典娜,重点是二技能的改动,才是最关键的。
熟悉雅典娜的玩家应该都知道,雅典娜的二技能,和孙悟空的二技能,有着异曲同工之妙,都可以强化普攻。
但雅典娜强化后的普攻,一旦连续命中同一三次,是可以触发贯穿效果的(俗称:打三环),这个贯穿效果,能提供稳定的25%已损生命的斩杀伤害。
重装流雅典娜(即肉装流派),最恶心的敌方。就在于身穿大半套肉装,一直追着敌方打三环,硬靠坦度和不断的进攻来压低血线,从而提升贯穿效果的最终结算伤害,不仅磨人而且生存和容错率还超高。
因此,重装流的削弱是势在必行的!官方的思路,是对二技能的机制进行改版,先是直接取消连续三枪后贯穿效果,然后改为每一次出枪,都能附带一定比例的已损生命值斩杀伤害,将比例均摊。
这个附带斩杀伤害的比例,7月23日设定的是8%(三枪合计24%),7.26日改为6%(三枪合计18%),该方案暂未同步到正式服。
也就是说,调整前打完三枪,在最大程度压低血线之后,才进行25%的斩杀伤害结算,调整后的每一枪,都会单独结算,彻底脱离了“打三环”的限定。
这样的调整思路,优点是不再强制玩家打出贯穿,不会因为没有打满三环,导致无法进行最终伤害结算,白白损失高额斩杀伤害。
缺点也很明显,因为单枪计算的是已损生命值,因此前1-2枪,如果命中的是血量健康的英雄,其附带的百分比伤害会明显偏低,残血英雄或许会被一击必杀。
严格一点来说,调整后的三枪采用的是单独百分比,并不能叠加在一起理解和计算,最终产生的实际伤害总量,不及调整前的25%结算比例。
不能说这种调整思路有问题,起码官方考虑的初衷,是能实现双向效果,一方面打压重装流玩法,另一方面强化输出流玩法,最好是两种流派都能平衡。
但我总觉得上述调整,还是有一点点跑偏了。雅典娜之所以冷门,其身上所存在的“缺点”,不仅仅是强制打三环那么简单,想要彻底改变雅典娜的现状,至少下面这三个方面都要调整:
①蓝耗太高:雅典娜为什么无法打边路?就是因为缺蓝,技能打的越快,蓝量消耗越快,蓝耗程度甚至能比肩露娜,如不能有效控制蓝量,直接就丧失进攻/逃跑/刷野能力,蓝BUFF被控的露娜,还能被迫出圣杯,而雅典娜...
②连招难度:雅典娜的连招需要一定的手速和技巧,还有强普命中的精准度。这些对新手来说并不友好(尤其是人多的时候),比较头疼的是在2A12A连招过程中,一技能除了击退,还要负责刷新二技能,这个技能的衔接起来的手感不太好,似乎缺少系统自瞄辅助,非常容易打空,从而影响连招流畅,一旦“断枪”立即陷入被动。
③技能机制:孙悟空三个技能都可强化普攻,雅典娜核心输出只有二技能,一三技能都是开盾免疫控制/被动挨打,这样的技能机制组合,有些不太适应现阶段的峡谷环境,需要深化调整。
以上仅代表个人观点及看法,已经看到这里的小伙伴,欢迎在下方评论区留言讨论,说一说你对雅典娜的看法。
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