体验服8.29:灵宝回归并喜提衣服,新单字英雄上线,瑶、吕布加强
文/静海君
王者荣耀体验服8月29日更新,本次的更新为新赛季的预演,内容非常的重磅!!!
灵宝回归首先,是龙年春节的灵宝回归。
⑴灵宝回归
考虑到很多小伙伴一直在反馈灵宝的问题,策划综合考虑一下,决定让灵宝回归。
后续,灵宝会在大厅中央显示,玩家点击灵宝的模型,就会在灵宝的正下方出现一个功能入口,由此可以进入到灵宝系统中。
从上图可以得知,在亲昵度达到不同程度后,玩家可以解锁大厅、组队房间、邀请界面、稷下学院、战场等场景。怎么提升亲昵度呢?目前已知的途径共有两个:
第一个途径是做任务。
任务目前共分三种,一是每日登陆互动,二是每周登陆和灵宝玩小游戏,三是完成对局后增加亲昵度(这个提升的幅度是最大的)。
在亲昵度达到15000后,灵宝可在游戏内进行展出。
第二个途径是继承春节的成长值。
春节期间灵宝的成长值会按照10比1的比例来进行转换,,就比如我201740的成长值就等于20174的亲昵度。
另外,在春节期间。成长值达到150000以上,且获得了传说局内动作词条的玩家,还将自动获得春节期间主动动作+表现触发的所有高级动作(这次新增的)。
Ps:从这里可以看出来,之前氪金获得的几个“特权”还在。
⑵取名和新衣服
养成界面是提升亲昵度,互动就是局内动作,中间的装扮自然就是新衣服了。稍显遗憾的是,目前新衣服的具体款式还未看到,大家如果有兴趣可以关注一下,等更新完体验服我会第一时间放给大家。
关于灵宝,最后还有一个取名的功能,大家可以根据自己的喜好,为自己的灵宝取一个好听的名字。
英雄相关调整新英雄--影上线,多名英雄调整/重做。
⑴影
已确定新英雄--影会在8月29日正式上线体验服。
从公布的海报来看,这名新英雄性别为女,且定位大概率是射手或者刺客。
⑵主动装相关
为了提升玩家的游戏体验,策划对主动装做出调整:
绝大多数英雄在释放主动技能时可以使用主动装的主动技能了。
本次涉及调整的英雄共有20个,其中吕布、黄忠、哪吒、大乔、瑶的名字最为显眼。
⑶元流之子调整
元流之子这次一共有3处调整,分别是:
武器切换冷却的时间从5秒→0.5秒。
元法:三技能的效果优化,大招在命中非英雄单位时会进行传导(链接到下一个目标)。另外,策划还优化了大招的美术效果,后续在移动光束时,光束会随着方向进行摆动。
首先,不管如何,这三处调整都算是加强/优化,这点毋庸置疑。其次,个人感觉上述调整并不能解决目前的实质性问题,如果真想加强的话,是不是可以考虑一下在峡谷里切换武器(cd时间可以放长一点)。
小结:元流之子加强,但效果并不明显。
⑷敖隐的调整
很多瑶玩家反馈和敖隐的互动性实在太差,为此。策划对其大招做出调整:
后续,敖隐在开大后并不会取消瑶大招的附身状态(但瑶在过程中无法使用技能)。
这个调整看起来是加强敖隐,但实则是加强瑶,这也是本次更新中瑶的第二处加强。
⑸公孙离的调整
公孙离这次迎来5处调整:
被动:释放出的纸伞会获得附近的视野(新增);优化纸伞的位置展示,增加小地图标识和小窗口提示。
被动:印记伤害从140~280+30%ad加成→120~240+30%ad加成;追加攻击伤害从30%ad加成→10~20+30%ad加成。
二技能:冷却时间从11~10秒→12~10秒。
二技能的调整肯定是削弱,这个不用说;新增视野和展示肯定算是小加强,所以公孙离在这次调整是加强还是削弱就看印记伤害和追加伤害的调整了。
关于印记:公孙离的普攻会为目标叠加印记,叠满四层可以对范围内的敌人造成伤害,并对周围目标叠加一层印记。
关于追加伤害:公孙离在释放技能或者收回纸伞的下次普攻会追加一次普攻伤害。
综合来看,个人更偏向于这两处伤害是平调。
小结:公孙离操作上限提高,但伤害降低。
⑹金蝉的调整
属于金蝉的变异来了。
被动调整:效果从受到的单次伤害超过5%最大生命值后会减伤40%→每隔60~48秒抵挡一次硬控,同时受到的伤害降低30~60点伤害。
从之前主要减伤,到现在的重在解控,个人感觉这里是加强。
一技能调整:限制移动的范围从250码→300码;基础伤害从200~325+40%ap加成→200~400+40%ap加成;冷却时间从12~11秒→12~10秒。
在稍微减少一点控制调整的前提下,较大幅度的增加一技能的伤害能力。
二技能:技能频率提升,落下伤害从270~420+28%ap加成→200~400+40%ap加成;法器伤害从60~85+5%ap加成→50~100+6%ap加成;激活伤害从300~600+35%ap加成→250~500+45%ap加成;冷却时间从8~7秒→9~7秒。
前期的二技能冷却时间、伤害均有明显下调,后期伤害则有明显提升,综合来看的话,算是小削弱(前期打不出优势就很容易没后期)。
大招彻底变异:
释放大招后会对敌方造成400~800+76%ap加成的法术伤害和击退效果,并使友军获得一次抵挡硬控的效果(持续5秒)。
另外,如果敌人被击退到紧箍或者地缘的边缘,则会反弹并额外造成200~400+38%ap加成的法术伤害(紧箍内的目标总是会被击退到最大距离)。
单看伤害的话,金蝉的大招确实是削弱,但是控制效果却有了非常大的提升。
小结:个人感觉金蝉有非常明显的加强(有点小庄周的样子了)。
⑺女娲的调整
结合玩家的共创,女娲的变异来了。
被动:女娲每升一级提升2%视野、普攻和技能的释放范围(最高不超过28%)。技能命中目标后会进行标记,后续造成伤害时,会额外15%~30%移速并恢复60~120+1.2%额外生命值的生命值。该效果每0.5秒触发一次。
对比之前,移速加成有提高(原先是固定16%),回复的上限大幅下降(原先是12%ap加成)。
一技能:冷却时间从固定7秒→8~5.5秒;效果调整为对路径上的敌人造成210~560+40%ap加成的法术伤害和击退效果,撞到敌人后生成一个矩阵并展开十字阵。对命中的敌人再造成一次同样伤害(十字阵中心会造成双倍伤害,如果十字阵触碰到矩阵的话还会引发连锁反应)。
对比之下,一技能主要调整的是伤害,调整前是280~415+30%ap加成的法术伤害。结合冷却时间的调整,一技能是非常明显的前期削弱,中后期加强。
二技能:充能时间调整为16~11秒;减速效果从固定50%→25%~50%;矩阵消失的时间从3秒→4秒;触发二技能后,伤害从540~750+65%ap加成→240~640+45%ap加成。
除此之外,就是重点了:后续,当场上出现多个矩阵时,它们会互相吸引,合并为持续3秒的大矩阵,并对沿途的敌人再造成一次伤害和0.5秒的击退效果。
需要注意的是,大矩阵的空间和小矩阵并不交互。女娲最多存在3个矩阵(之前是4个)。
讲道理,女娲二技能的这个调整非常之有意思!!!
三技能:技能冷却时间从50~35秒→30~20秒;伤害从500~680+65%ap加成的法术伤害→300~800+57%ap加成的法术伤害(距离越远的敌人受到的伤害越低);移除晕眩效果,改成50%减速。
三技能被动:被动的减速效果从固定的50%→25%~50%;护盾效果从400~640+80%ap加成的护盾→330~880+6.5%额外生命值的护盾。
冷却时间大幅度降低,伤害提升,控制效果移除,护盾效果降低,综合来看是加强。
四技能:冷却时间从50~30秒→50~40秒;伤害从700~1400+88%ap加成→600~1200+115%ap加成。
冷却时间增加,基础伤害降低,ap加成提高,女娲大招前中期是削弱,后期是加强。
小结:女娲变异(胜率不敢说,出场率肯定大幅提升)。
以上是新赛季调整的部分内容,我是认真写攻略的静海君,想知道后续消息,记得点个关注哦,Thanks♪(・ω・)ノ
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