国行Switch“勇士”,今成历史
小王是最先成为“国行勇士”的那一批,2019年12月看到“腾讯国行NintendoSwitch发布会”后,小王第一时间预购了国行NS,并且在手里一直“捏”到现在。
这几天,腾讯宣布将从2026年开始逐步停运国行eshop商店和包括游戏下载、兑换码兑换等其他网络服务。低价,保修,国服联机这三个一度是国行Switch的卖点,现在也只剩保修这一优点贯穿始终了。
兑换完游戏后,国行玩家要么选择直接破解,要么留着当作纪念品。国行勇士成了“烈士”,也将成为历史。
腾讯打开了一扇窗,却喝不到几口汤
2019年的国行发布会上,马晓轶曾提到,“希望国行作为一种全新的娱乐方式,丰富我们日常生活的娱乐选择。”
在那之后客厅经济火了。先是国行本身,在发售一年后,国行Switch销量超过了100万。Switch日版港版也受热门游戏《动物森友会》《健身环大冒险》以及国行影响,在各种电商渠道的产品销量都有所提升。甚至小霸王游戏机这种能放在客厅比划两下的,也成为了三五线城市的客厅娱乐选择。
2019年,主机游戏市场收入并未被单独统计,家庭游戏主机和单机游戏一样,收入只占当年游戏产业总收入的0.3%。而到2020年-2023年,主机市场一直维持在20亿元以上,这当然有腾讯的推动。
遗憾的是,腾讯只是打开了一扇窗,却喝不到几口汤。
一方面,主机市场由于进口游戏版号的影响,国行玩家能名正言顺能玩到的游戏并不多。稍微入门一点的玩家,都知道要破解版来解锁相对完整的主机体验。
国行NS虽然因为2020年《健身环大冒险》上线火了一波,但目前过审的游戏及工具只有58个。里面有《太鼓达人》《舞力全开》《马里奥跑车8》等游戏,但也算上了《腾讯视频》《腾讯扣叮》以及很多吸引力不强的国产单机游戏。
而国行NS在《健身环大冒险》上线时就已经有10款游戏了,甚至《塞尔达:王国之泪》都发售一年多了,《塞尔达:荒野之息》还没能来到国行玩家身边。
国行游戏库少,即便是部分国行玩家预料到的情况,实际体验中还是免不了难受,这也让国行Switch一度成为2020年2月被投诉最多的数码产品。
有玩家就回忆起,当年X1进入国行差点买了,店员说,“未来游戏会慢慢过审的。”,十多年了还是没什么变化。
国行NS发布会时,也画过一些饼,但只圆了一部分。毕竟NS里最值得玩的游戏之一就是《塞尔达:荒野之息》,相对贫瘠的游戏库是令人遗憾的。
而且,以腾讯的拿版号能力来看,不说最强,至少也是前三名,2019-2024年国行NS版号有68款,远远超过PS5/PS4和Xbox,但这样的结果离勉强能玩的游戏库还有很长的距离。想靠着硬件上国行NS的铺量来带动国产主机游戏产品更是难上加难。这也说明,国行主机想要跟外服版本体验不打折,是不太可能的一件事。
当然,国行玩家也会开始买游戏卡带玩,最开始体验差距并不大,然后逐渐发现部分游戏无法正常联网,或者部分内容无法体验,进而研究海外版。
小王就是其中一员,他这几年陆续买了NS的国行版本、日版Lite、日版OLED,其中国行主要用来玩《健身环大冒险》和《舞力全开》。Lite版本不太合他的心意,二手出掉之后,一些国行玩不到的RPG游戏就用OLED版玩。慢慢地,他对二手卡带价格敏感起来,有时候甚至买入-玩完-卖出后还能小赚。同时也关注外服活动,比如免费领取的头像,游戏产品折扣等等,甚至还专门打卡了大阪环球影城和任天堂资料馆。
很多玩家跟小王一样,由腾讯的国行渠道打开了一扇窗,缩短了成为主机玩家的路径和时间。只是腾讯作为领路人,后面的“修行”,也就是国行之外的收入就跟腾讯没什么关系了。如果不是因为懒,小王也早就把国行二手出掉了。有不少玩家一两年前就把国行正版变成破解版玩。
老玩家和新玩家公认的腾讯优势,就是渠道和保修。
在NS海外上线第7年,依旧有玩家因为想玩《健身环大冒险》而入坑,只是现在的玩家不会老老实实买国行了。我周围朋友最近在装修了客厅后,就想买一套带健身环的Switch。有趣的是,从没了解过NS生态的她,看中的是“免费下好游戏的机器”——也就是破解版。原因很简单,“这个省事。”她或许想不到,很多人花了2、3年时间才走向这个直接毕业的选择。
翻开京东和天猫的腾讯NS旗舰店,销量最高的就是手柄,不管你是不是国行,你都会在买手柄时优先考虑国行,毕竟与海外版相比国行的一年保修实在太香了。而健身环火爆时,国行的《健身环大冒险》发售也把不少海外的健身环的价格打下来了。
帮忙引入版号,铺开销售渠道,推出稳定的保修服务,腾讯国行打开的一扇窗,确实是在做好事。只是结果上,国行“注定阉割版”的体验并没有反转的惊喜。
国行勇士,值得纪念
2020年时,我跟几位国行玩家交流过,虽然会有人对游戏产品少而怨言,但大部分国行玩家的态度是比较中立的。2024年,大家的态度甚至更温和了,国行勇士从一个稍微带有愤怒的词汇,逐渐被幽默和自嘲取代。
而且玩家确实有国行需求,无论是Xbox、PS5还是Switch。想玩个联网游戏,配加速器买会员的一套额外支出并不少,遇到点什么事还得找海外客服沟通,先开个漫游再等5分钟拨通人工客服......
所以,当腾讯宣布关停网络服务时,给足了时间的提前量,也给了4款兑换码,能兑换官方售价299元的游戏,这一补偿算得上良心。不少玩家就表示,这波能把兑换码二手卖掉,再把机器破解,直接小赚又复活。再加上之前享受过的一年多的机器和手柄保修服务,以及上线时国行相对较低的价格,除了没什么游戏这一点,其他方面能做的都做了。
当然,将NS推进中国这件事,腾讯最开始肯定不希望自己提供的服务仅限于客服,而要说去跟任天堂联合开发游戏或是投资发行等合作,倒也不需要用国行代理这件事作为筹码。但事实上,腾讯国行展现出最强的能力就是客服能力,这也使得国行NS这件事上限太低,不再提供服务也是可以理解的。从战略和收入上看,腾讯也没法因为主机市场20亿市场的收入变化获得什么大的收益。
而腾讯打开的这扇国内主机市场的天窗,自然希望自己也能在其中喝口汤。同一时间,在英特尔新质生产力技术生产大会上,腾讯公布了裸眼3DPC掌机“SundayDragon3DOne”,比起收割市场,目前看来这款掌机更多能做的还是技术探索。
现在翻开国行NS的评论区,大家已经在破解这条路上达成一致了。讨论的都是“多少钱搞的”,“哪家搞的”,“私聊发一下”,以往看客可能还抱着嘲讽的心态,现在则是直接批评:“还不破解等啥呢?”。
不过,小王并不打算“折腾”自己的国行NS,他第一时间兑换了游戏,并表示,“手里的国行就当个纪念品,留着挺好的。”
腾讯的国行NS,意义不亚于《王者荣耀》的诞生和《怪物猎人世界》的版号风波,它打开了一扇窗,缩短了许多主机玩家的成长路径,还为全体NS玩家带来了保修的刚需服务。经历过、了解过国行NS的起点和终点,你就能读懂国内游戏生态的独特性,从这个角度来说,国行NS确实值得纪念。
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