LOL:曾经为单挑而生的英雄,没想到也有被时代抛弃的一天
提到神单之王,很多人首先想到的都是贾克斯,不论是孤独求败的背景故事,还是吊炸天的口头禅,都尽显逼王本色。有一说一,曾经的贾克斯,确实配得上这个名号,光靠一手闪避,就能把众多AD英雄,按在地上摩擦,后期可以1V9的存在,可如今的联盟早已不是孤胆英雄的时代了,贾克斯也不得不向版本妥协,放弃单挑转型团队,今天咱们就来细嗦一下他的改动之路。
初代贾克斯(内测-S1)“刀味”十足,是全联盟唯一一个技能与闪避挂钩的英雄,当时的反击风暴(E),必须闪避后才能释放,而CD仅有5秒,这玩意相当看脸,运气好是无限眩晕,脸黑等于少个技能,所以不管出装还是符文,闪避拉满就完事儿了。
被动叫武器专精,可以提升15%从装备中获取的AD收益,看起来还行,实际上屁用没有,因为那会贾克斯的技能,都是魔法伤害,AP加成巨高,且W还是AOE,这谁还玩AD啊?,直接化身AP刺客爆杀脆皮它不香吗?
设计师一瞧不乐意了,反手就是重做大礼包,没想到竟意外成就了最超模的一代贾克斯,被动变成了攻击力法强转血量,W改为单体伤害,大招新增了一个加魔抗的主动效果,设计师的本意,是想把贾克斯打造成一个可以出混伤的半肉战士,但玩家能按套路出牌吗?显然不能!既然攻击力法强都能转血量,那我出五把科技枪加个粪叉,不得起飞咯?
于是乎团战的时候,你就会看到一个比坦克还肉,伤害堪比刺客,同时有着超强吸血能力的怪物,不停在脸上跳来跳去,不管是单挑还是打团,这个时期的六神贾克斯,不论单挑还是打团都是永远滴神,想克制唯有神圣之剑。
当然,以上吹的都是后期,能不能熬到就另说了,因为这会攻速被动在大招上,而且每次都得重新叠(现在是一层一层消失),外加前期闪避几率不高,E技能触发频率也低,对线能力非常拉胯,前后期差距可能比,登神天使还要离谱。
随着S2闪避机制的移除,贾克斯再度迎来回炉重造。E技能变成了大伙熟悉的电风扇,大招有两个版本,一开始是加攻击力法强,后来设计师觉得和半肉设定不符,才改成了加双抗,而原本的攻速加成则转移到了被动上,更名为无情连打,这版贾克斯是最平衡的,前期弱靠操作能弥补,后期强也不至于无敌,设计师也是相当满意,于是在S3给他送了一件神器,也就是破败。
当时有一个传言(谣言),贾克斯原本的武器叫王者之刃,联盟觉得他强全是靠武器,贾克斯不服就给掰折了,搭配三相和各种肉装,贾克斯重回陆地神仙境,路人局Ban率一度接近90%,紧接着就被一闷棍,送进了下水道。
直到S6溅射版羊刀降临,他才终于爬了出来,这玩意好就好在,价格只要两千五,战力又比三相虎,发育快得还离谱,让贾克斯没有了弱势期,如果再配上一个吞噬者,将是绝杀!
不过在接下来这两件装备面前,羊刀和吞噬者只能算是弟弟,大招一开无限电风扇,比闪避版本还要变态,尤其是S9,青龙刀一出,什么诺手鳄鱼?统统给我躺下!
同年贾克斯的特效也得到更新,煤油灯升级成了LED,技能效果更花里胡哨了,设计师本想以此吸引玩家,没想到却引起了争议,就是这个反击风暴的范围显示,很多老贾克斯不满,觉得对他们来说是削弱,大伙怎么看呢?
青龙刀退役之后,破败又迎来史诗级加强,贾克斯梦回S4,这波高光是他职业生涯,持续最长的一段了,足足两年半呢!(S8中期-S10末),神话版本初期。三相改成了一坨屎,神分也还没崛起,渴血、挺进当道,贾克斯沦为了版本弃子,对线被各种吊锤,团战作用不如那些“吸血鬼”,单带也不是一众数值怪的对手,用设计师的话来说表现相当平庸,我记得当时甚至还有人,出星界驱驰的,你说正常出装够强,谁愿意整这歪门邪道啊?
于是才有了后来的中型更新,这次重做目的其实很明显。牺牲小技能强度,给大招加了段AP伤害,并且双抗还会根据,命中目标提升,贾克斯不再是平A狂人,而是更依赖技能,把单挑技能点洗到了团战上,之前有蛮多英雄,也都是按照这个思路改的,说白了,设计师就是不想让你一人独C,再牛X的玩家,想赢也得祈祷有正常队友,或许这也是为什么近几年elo机制被反复鞭尸的原因之一。
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