单机游戏打一遍通关就不玩了是不是很浪费?

2023-11-24 21:59:04 来源:游戏主播网

单机游戏打一遍通关就不玩了是不是很浪费?

单机游戏就像一部电影,当我们去影院看电影时,灯光关闭,影片开场,内心会被导演营造的世界左右。此时,无论是愤怒、悲伤、喜悦或感动,这些情绪全部浓缩在短短一部电影中。感叹哈利波特所处的魔法世界,诺兰电影中的时空穿越,沉浸其中的我们在这2~3个小时都拥有了弥足珍贵的回忆。

电影落幕后,灯光重新亮起,走出影院,情绪一时难以平静,但接下来的一顿火锅就让我们逐渐淡化这份感受。时间久了,这部电影只有一句台词、一个镜头或一个情节让我们铭记在心,但每当想起它们,这次观影体验都是值得的。

当然,优秀的单机游戏和电影一样,值得二刷、三刷,甚至游戏相比电影更值得多刷。

在体验层面,游戏提供了电影带不来的自由度,哪怕是自由度再差的单机游戏,玩家也能调整对话来体验不一样的结局。如果是自由度很高的单机游戏,体验完主线剧情后,我们还可以利用大把的时间来感受支线任务。

另外,游戏的本质其实是“扮演”和“参与感”,单机游戏更是把这两个特点发挥到极致。玩家在游戏中扮演主角体验故事,在手柄或键鼠的操作下,玩家将获得十足的参与感。

好游快爆《帝王之路》

相反,在电影层面。导演营造出一个世界,但观众只是旁观者,虽然可以对主角的经历和遭遇感同身受,但终究不是主角,观众也没有多少参与感。

如果从消费角度做分析,购买一款单机游戏就好像是影片的DVD版本,除了观看影片的体验加分外,拥有本身就是一种快乐。

每年Steam都会有大促,Epic也会时常免费送游戏,有多少玩家喜欢收集游戏?无论是免费领取,还是大促购买,拥有游戏本身也是一种快乐,更不要提还刷了一遍,那这个钱就更值了。

当今的单机游戏的确受到很大冲击,与LOL、PUBG这样的on going游戏不同,单机游戏一旦被剧透,那对游戏厂商来说是毁灭性打击。随着流媒体普及,的确有很多玩家会更愿意观看,而不是自己亲自下场去玩。

说回前面提到的“扮演”和“参与感”,这是单机游戏的杀手锏,如果只是观看,显然这两方面都会大打折扣,倒是剧情体验不受影响。

最后想说的是,不仅是单机游戏,任何文艺作品都存在这样的问题。小说,尤其是故事性很强的小说,读者读过一遍后同样会有浪费的心态。小说中的推理小说是极端例子,不用读一遍,只要有人告诉你凶手是谁,读书的乐趣减少80%~100%,这都是没办法解决的问题。

作为玩家、观众或读者,其实内心深处会感受到“浪费”,无非是这部作品没有达到预期。当看过《解忧杂货店》后,至今没有二刷,但只要想起这个精彩的故事,就不会因为购买该书感觉浪费,游戏同理。当玩到精彩绝伦的游戏,比如《如龙:0》、《塞尔达传说》、《生化危机》这些品质上乘的单机作品。虽然它们现可能在躺在游戏库中,但不会觉得浪费,因为不知道什么时候还想再拿起来品味一番,拥有让时刻重温变成现实。

TapTap版《王者之心》

具有网络社交属性的手机游戏,因为可以与其他玩家互动,一般不会玩一次就扔掉,会一直玩到你对它失去感觉。尤其游戏黏度比较大的策略类游戏,比如不抽卡的三国志手游《军令如山:王者之心》(TapTap版《王者之心》)。很多玩家会换几次区,为的就是能够玩得更完美,和其他玩家一起讨论,如何抓将、如何可以做到攻城无损、如何可以用最少的资源办最多的事。

萌系配将slg《主公跑跑跑》

又比如Q版游戏《主公跑跑跑》(TapTap),如何可以搭配出好的组队。怎样搭配技能可以找出黑科技,叫上盟友一起组队打州城建国。每天虽然有重复的事情要做,但和真人玩家的交往一直在改变,所以就有和单机游戏不同的结果体验。


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