手游是否具备云端体验优势是未来决胜点之一
【按】
2024年2月春假思考笔记,正式成文于2月19日。
之前体验《追放》时,同时上手了PC端与云游戏端(网页版)。
云游戏端(网页版)分别是【网易云游戏】与【雷电模拟器专区】。
由于【网易云游戏】只有付费用户才开放【原画(极致)】画质,该端的视觉体验并不好。
而或许是雷电模拟器与《追放》有合作,雷电模拟器(极为难得的)给《追放》单独开了“云体验”端口,可以直接【网页访问】。
“网易云游戏”的云端登录路径(可能)为——
【用户需要拥有云游戏账户登录】+【用户登录服务器端的已安装游戏】,实质上有嵌套。
而,从雷电模拟器的网页网址路径推测,其与在技术实现上略不同——
因为玩家即使没有模拟器账号也可以直接登录《追放》,且玩家可以直接选择【最高画质】。
客观而言,《追放》的【云端体验】远高于PC端——虽然画质层面有一定区别,但由于网页端的很多操作都可以使用【键盘】上的预设快捷键,降低鼠标频繁操作的可能,效率提升。
无论如何,游戏工业的发展必然带来安装包体的巨型膨胀,如以往主打剧情体验的女性向手游的体积数年间已经由起初的1G左右臃肿到10G。
即使假定手机普遍256G存储空间,以目前各大APP随版本迭代加入的各种用不到功能和工具引发的膨胀现状,空间的增长速度永远赶不上内容的增长速度。
更何况,手机的性能越来越强大。一款手机的使用周期由以前的2年开始延展到4年甚至更久,大众更换手机的频率越来越慢,于是,玩家就将有选择地对各种游戏进行删选,游戏市场的竞争会进一步加剧。
在不能让用户(玩家)无限增加手机空间的的前提下,解决该问题的方法如下:
(1)玩家使用PC端模拟器
其优势在于PC性能更强、画面呈现更好、操作空间更大;
缺点是不如手机端可以“随时登录”
(2)开发游戏PC端
其优势在于更好展现游戏品质,游戏PC端已经是不少游戏大厂拳头产品的标配。
问题在于键盘、鼠标交互的便捷性,以及,游戏对显卡的要求。
(3)开发游戏PC云端、手机云端
这也是目前不少大厂努力开发的,力图用最小的体积让玩家感受到最好的游戏体验。
(4)开发游戏网页版
相较于游戏PC云端、手机云端,游戏网页版直接删除了【安装体积】的概念,甚至进一步降低玩家的【体验门槛】,连下载包体都不用了,这您还不满意?
(5)使用网页云模拟器
其代表是“网易云游戏”“腾讯云游戏”,本质上是玩家登陆安卓模拟器的【网页版】,再通过模拟器进入各个游戏。
与游戏网页版不同之处是,网页云模拟器可以实现“一对多”,而游戏网页版只是“一对一”。
衍生关于【(2)开发游戏PC端】的思考。
对于很多【非单机爱好者】,用电脑享受【近于单机品质的手游】成为一种【选择】。
但由于价格,入门级独显着实不具备高性价比,但带集显的APU的视觉性能目前还不能满足一些“高阶需求”——虽然高性能APU抢占入门显卡市场一定是趋势。
比如,目前市面上的8700G,是集显性能最强的APU,配合高性能显卡,性能堪比1060。
如此,APU已经可以替代不少更低端的入门显卡了。
有趣的是,8700G这颗处理器本质上和更早出现在笔记本市场端的7840或8845并无(太多)不同,无非是台式机因为更强的散热与供电使其拥有更强的性能。
而已经有一些非一线主机品牌开始围绕7840或8845用笔记本配件推出和一本书差不多大的小主机。
这种主机体积超小(差不多mac mini),可以极限缩减玩家的桌面空间,因为有了更强的散热件,其综合性能得以释放,家用和游戏体验也不差。
虽然这种主板的品控与小体积机箱的硬件散热仍然是个问题,但随着这种概念的普及和质量的提升,这种对标Macmini的兼顾体积与性能的电脑也在慢慢走入日常。
但,如果是我选,依旧会考虑用大厂的小主板(公版)配极限小机箱(A4大小,有一定厚度,可以放大风扇风冷),利用通行风冷大扇散热以保证性能释放。
虽然我不太明白AMD的商业策略——8700G的价格使得其性价比不是那么高,而台式机端与笔记本市场端的差距并不过于明显;但这款APU已经宣告了入门级独显即将淡出历史舞台。
希望等我下一次整体升级PC端硬件,那时的最新版APU的顶尖性能将超越2060。
之前米哈游做了一些关于云端技术的宣传片,的确让我们看到了米哈游的技术实力。
虽然米哈游给自家的《原神》和《星穹铁道》云客户端、云网页版双开,作为成功奠基石的《崩坏3》却没有任何【云端】,这就让人觉得不太开心了。
有一说一,游戏大厂对未来的理解都是相似的,深耕云端的不只有米哈游。
其实在游戏云端布局方面,腾讯、网易、米哈游大厂的动作更大。
甚至连完美都给自家的《幻塔》也布局了手机云端和PC云端——
《幻塔》也是有PC端的。
不过,对比《原神》,《幻塔》这款游戏着实没什么沉浸体验,也没什么好延展的。
腾讯凭借自身技术力,主流游戏有云客户端、云网页版双开,比如《英雄联盟》《命运方舟》《穿越火线》等;
网易的不少主流游戏有云客户端,而网页版似乎是由这几年布局的【网易云游戏】承载。【网易云游戏】可以【网页登录】,也就间接实现了【所有能在网易云游戏找到&登录的游戏都可以实现云端网页体验】。
腾讯的《START云游戏》与【网易云游戏】相当,但【网页端】游戏库没有【网易云游戏】多——或许是出于保护自家游戏的考虑。
像游戏大厂进行产品云端化自然是历史必然,不仅可以降低本地客户端作弊的可能,还能加速产品迭代和bug维护——理论上,产品结构越复杂,bug数量越多;没准儿,还能增加一部分营收。
比如,像米哈游这种在技术上比较激进的大厂,没准儿就出个类似“网易云游戏”一样的【米油宝】(米游宝)——拥有米游宝,单机手游统统吃饱!
换言之,【米游宝】是米家游戏、非米家游戏的综合性【云端服务台】——可以是pc端、手机端、网页版,只要玩家拥有一个米家账户,就可以“云玩”各种新旧手游、单机大作。
如此,米哈游将可能成为集游戏开发、游戏发行、游戏宣发等上下产线一体的综合性游戏类巨无霸。
之所以有这样的想法,是因为米哈游之前发了一期比较“奇怪的”视频,内容提及专门设计“游戏云服务器”——
只要拥有了这玩意儿和背后的技术力,未来的遐想空间那可大多了!
其实,这种综合性【云端服务台】,腾讯应该是最容易下手的,但考虑到腾讯出于对自家游戏的“壁垒保护”,内部动力不足;
作为第二顺位的网易,公司体量太大,可能内部权力倾轧明暗交织,【网易云游戏】搞了这么多年也没有大水花就可见一斑。
像哔哩哔哩,原本也可以引领这一必然的时代潮流,但这几年的自研和代理的眼光实在太差,估计也没精力折腾——搞直播抽成躺赚才爽啊!
综合对比,如果米哈游持续“野心勃勃”,也许真的可以彻底改变当前国内手游市场的整体格局。
同时,“云端需求”的增加利好的是基建部分的三大网络运营商。
网络,就是当代的“漕运”,
一通,则财源广通,日进斗金。
而围绕【手游】而衍生出的各种【安卓模拟器】,如果不能及时向【云端游戏服务商】转型,被时代优化也只是时间问题。
既然网页版或一个云客户端可以畅玩大多数手游,为啥还要安装APK呢?
(总不能都像《碧蓝航线》那样为了看【青壮年版】吧?)
由于整个宏观经济不景气,【手机游戏】相较于【主机游戏】、【PC游戏】的最大优势在于【入门免费】——虽然后期氪金量可能远高于【主机游戏】、【PC游戏】。
而随着技术升级、玩家口味变化等,【手游】本身也越发成为【堆料密集型产品】——
如果做的不精致,玩家很可能都懒得看一眼。
但如果做得足够精致,安装体积过大,硬件要求过高等也很容易劝退用户。
一款游戏成为“现金奶牛”,需要具备如下优势——
(1)宣发到位,尽可能让潜在受众知道这款产品;
(2)质量过硬,至少要能与市面上拳头产品相比有一定生存空间;
(3)了解0门槛。
或许,随着产品趋同化,0门槛才是更为关键的。
简言之,以【手游】为核心,以后新开发的【手游】如果不能让玩家摆脱【空间限制】,不能在【云端体验】,口味越来越挑剔的玩家很可能根本没有下载体验的动力。
以这样的发展趋势,作为目前最具商业性、最环保、最能进行文化概念输出也最方便吸纳外汇等优势的【手游】。肯定要保证多端开发多端登录的可能——
即手机客户端、PC客户端(提供最强画质和最佳游戏体验)、手机云客户端、PC云客户端、网页版。
对于有技术积淀的大厂,如果一款新游宣发的同时,还能同期开发出体验不亚于PC客户端的【网页版】,且游戏让很多人觉得好玩且愿意付费,这样的游戏才更能各种吸金。
对于缺少足够实力的小厂,各种新游戏想要侵占市场,目前也只能期待各种“云游戏”公司增加技术力,让玩家能在云端【低成本】体验游戏。
这又不免让人慨叹,原来各种游戏的归宿都是“页游”,虽然呈现的形式一样,背后的技术和逻辑已经发生了翻天覆地的变化。
预判趋势,才能拥抱未来。
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