特效流玩法再度崛起,极地大乱斗AD大嘴真的可以玩了
先说一句题外话。
前天给大伙推荐了查胜率队的程序,很多人担心会被封号。
我自用了两个月才敢推荐给大伙,目前为止没有被封号以及受到裁决之镰处罚,请各位自辨。
上篇文章不是广也不是推荐脚本/外挂,纯粹就是推荐免费好用的程序给各位。
同类型程序有很多,感兴趣的玩家自行去搜索了解,这里就不做介绍了。
以下摘自Seraphine下面的QA,原文可自行去看。
常见问题 FAQ
Q:我会因为使用 Seraphine 而被封号吗 ?
由于本程序的功能完全基于英雄联盟客户端 API 实现,不含任何对客户端以及游戏文件本体、代码以及内存的读取或破坏其完整性的行为。因此仅使用 Seraphine 时极大概率(99.99%)不会被封号,但并不保证一定不会封号。
接下来是今天的正文。
大嘴作为少有大乱斗比召唤师峡谷人气还高的英雄,很大程度源于大乱斗AP玩法非常流行。其实除了AP大嘴玩,AD大嘴也很好玩。毕竟没了神话装的限制,AD大嘴出装非常多样化。加上近期版本改动利好大嘴,所以即使你经常一个人玩也能试试AD大嘴玩法。
【英雄解析】
大嘴大乱斗有“造成伤害 -12%、承受伤害 +10%”的buff。
说实话,在大乱斗所有ADC中,大嘴是遭到debuff最惨的英雄,没有之一。
加上大乱斗各种buff怪以及雪球的存在,大嘴这类没位移和保命技能的ADC确实很容易暴毙。
但即便如此,大嘴国服大乱斗胜率依旧接近53%,登场率也有5%+,这个数据即便是放在全英雄榜单上也是相当不错的存在。
为什么大嘴这么猛呢?
首先当然是大嘴玩法灵活,哪怕符文不对也可以根据局势选择AD/AP玩法。
其次就是大嘴W一开输出非常爆炸没有英雄能抗住,即使被秒,也有被动自爆提供可观的AOE伤害。
最后当然就是近期版本加强啦。
14.5版本虽然没有对AD大嘴的核心技能W进行加强,但被动加强“自爆一换一”更稳定了。
Q的加强明显利好AD大嘴,E加强减速让AD大嘴更好追着人A或者拉扯,R技能伤害提升AD加成同样也是利好AD大嘴。
并且AD特效流的核心装备“羊刀+界弓”在14.4版本获得加强。
双重利好下大嘴胜率自然也不会低。
【符文】
大嘴大乱斗符文分享
主系符文:致命节奏+凯旋+血统+坚毅不倒/致命一击
副系符文:调节+过度生长
符文解析:这套符文旨在提升大乱斗单排大嘴玩家的游戏体验。
致命节奏是特效流英雄必点符文,无需多说。
AD大嘴很少用ER消耗,蓝量够用,所以点凯旋。
血统提升续航以及叠满后提供生命值。
坚毅不倒则是由于AD大嘴容易被集火打低血量,很容易触发坚毅不倒。想通用就点致命一击。
副系选择坚决系符文最大程度提升大嘴中期的坦度,避免有时候被不明伤害秒了。毕竟对于无位移技能的特效英雄来说,活着才有无穷无尽的输出。
【出装和加点】
出装:破败+羊刀+飓风+界弓+千变者贾修/巨九
加点:主W副Q,有大点大。
出装解析:特效流当然就是围绕图中这几件装备来出,根据对面阵容出装顺序有所不同。
第一件出破败毋庸置疑。
如果队伍清兵能力弱或者地方前排多飓风可以提前到第二件出,等第三件再出羊刀,反之亦然。
第四件界弓提升输出同时增加双抗。
最后一件推荐出防装,提升后期容错,有软辅保可以出巨九。
如果碰到丢丢怪阵容怎么出装?那果断出“残疫+大天使+大面具+影焰+帽子”转职玩AP大嘴呀,即使带致命节奏也别硬玩AD大嘴折磨自己。
玩法简介
别小看大嘴三级团强度,有Q减双抗以及E技能减速。开W期间的大嘴输出并不低,对面要是不在大嘴W期间后退拉扯,很容易被大嘴拿到人头。
如果打不起来就正常发育,优先补兵,只要站位不激进,对面很难切到大嘴。
大嘴输出原则就是能A到谁就A谁,开W期间不怕点不动前排,卡着最远攻击距离输出即可,千万不要越前排点后排,否则很容易被抓到暴毙。
这种输出模式的好处就是只用A离你最近的敌人,同时还有极大的走位空间躲技能。
还有一点就是AD大嘴大招是用来打残血敌人的,不要对着血量高的敌人放,伤害不仅不高,还浪费蓝,很容易导致空蓝放不出小技能。
大招层数没叠起来时可以用来探草丛,防止老六阴人。
最后,玩AD特效流大嘴一局下来手比较累,适合擅长走A以及拼伤害时敢于输出的玩家。如果你经常玩丢丢怪整体风格偏怂,建议玩AP大嘴而不是AD大嘴。
大家怎么看待S14特效流大嘴呢?欢迎交流~!
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