五年项目一朝废弃!为啥拳头做不好英雄联盟MMO网游?
大家好,我是X博主。
你们说,在这年头,做MMO网游能赚钱吗?
单从最近测试的几款MMO网游来看,不论是雷声大雨点小的《剑灵》怀旧服,还是测试反馈平平的《塔瑞斯世界》,亦或是向玩家承诺要大幅度修改玩法的《诛仙世界》……我们都能看出:这MMO网游的市场现状吧,真的有点不太乐观。
那么问题就来了,你说按照目前的MMO网游不咋乐观的形势,咱们有必要做一款超大型的次世代MMO网游新作吗?
所以,拳头游戏 Riot 联合创始人Marc Merrill做出更改拳头MMO网游研发方向,更换游戏制作人,以及“雪藏”这款MMO网游数年,对外保持很长时间的“静默”状态,也是很情有可原的一件事了。
当然,X博士也知道,对于很多《英雄联盟》爱好者来说,这样的消息的无疑是个晴天霹雳:明明在2022年的时候,负责这项目的制作人鬼蟹还在推特上“开香槟”,说英雄联盟MMO网游超级好玩,有望成为他从业生涯中最后一款游戏。
可结果,你TMD说寄就寄了?
今天,X博士就来跟大家好好扒一扒,这英雄联盟MMO的前生今世,聊聊在它研发背后藏着的“行业密码”。
划重点一:五年项目一朝废弃,背后的原因竟是LOL编剧疯狂吃书?
其实,有关英雄联盟MMO网游的研发史,最早可追溯到Marc Merrill在2019年发表的一段年末演讲。这位拳头联合创始人大手一挥,心情激动地给员工与玩家画饼,说他们以后不做LOL了,要做就要做英雄联盟宇宙!
命运的齿轮就在此刻缓缓转动,符文大陆的地形地貌与各种隐秘,开始以轻小说的形式在专属的英雄联盟宇宙官方网站上进行连载。
后续,在《英雄联盟》十周年庆典上,意气风发的拳头也是拿出了多款LOL衍生游戏作品,涵盖MMO网游、单机叙事、卡牌对战、格斗对抗、模拟经营以及手游移植等多个领域,把这个英雄联盟宇宙给搞得那叫一个鞭炮齐鸣,锣鼓喧天,彩旗飘扬!
当然,那时候的拳头野心也是真的大,要么不做,要做就做最好的。什么?你说咱缺人缺经验缺办公场地,俺有的是钱好不好!
众所周知,当一个人穷得就只剩下钱的时候,他投资的最大目的可能就是想花钱买点教训了。
诚如拳头所愿,他们在2020年末的疯狂扩张,买来的都是一堆教训,主打卡牌对战的LOR商业化寄了;主打叙事的《破败王传说》不仅自己寄了,还拖着LOL端游把剧情给做成了一坨;LOL手游开局一个月在热搜榜上查无此人;至于《英雄联盟电竞经理》?我只能说懂得都懂。
而在一个接一个教训的打击下,就算拳头高管他们还顶得住,背后死命砸钱的金主爸爸腾讯也有点高血压了。
加上英雄联盟宇宙的出现,在某种程度上也妨碍了金主爸爸死命出不同风格的皮肤,让玩家开开心心游戏,疯疯狂狂氪金的最高指示。单是为了圆一个英雄、皮肤的来历,拳头就不得不单出一整个系列的皮肤,搞得美工天天加班,但皮肤质量却一天不如一天,弄到后来连玩家都不愿买皮肤了。
(拳头史上反响最差的大事件:光明哨兵)
(玩家对现有皮肤的反馈)
最后,眼瞅着兜不住这几坨大的了。拳头也只能在2023年10月13日悲伤地向玩家宣布,英雄联盟宇宙计划宣告破产,他们会整合现有的资源将之前比较出彩的故事都整合进一个宇宙内,且这个宇宙会以《双城之战》作为蓝本来进行叙述。
(对剧情绷不住的玩家)
换言之,在经过这五年兜兜转转的顶级拉扯后,拳头还是那个拳头。
为了达成金主爸爸的KPI考核,他们必须得挑旗下卖得最好的动画影片作为重启点,进而开启一个全新的,能卖钱的“皮肤宇宙”,而不是充满野心与远望的“剧情宇宙”。
当然,最后的大锅肯定还是编剧来背,毕竟没几年脑血栓是真的写不出来,像破败之王跟光明哨兵这种NC剧情。
划重点二:英雄联盟+MMO真能成事?业内早有先例,结果还是凉凉
即便拳头官方没有把英雄联盟宇宙这个招牌给立起来,那么你说有没有这样一种可能性:掌管这个MMO网游项目的鬼蟹,他是万里挑一的天才,鼠标里还藏着个拥有100年MMO开发经验的白胡子老爷爷器灵,能三下五除二地就把英雄联盟网游给做出来了呢?
讲道理,即便是什么事情都一帆风顺的情况下,英雄联盟MMO网游这个项目不会在市场上掀起多大的浪花。
因为早在2018年,由《英雄联盟》原班人马打造的多人共斗游戏《无畏(Dauntless)》就已经向我们证明了——将LOL英雄技能、装备体系融入到类RPG里面。确实能取得一时的火爆,但待玩家新鲜感过去了,官方运营就很难玩出花来,即你无法在其他领域复刻LOL的成功经验。
另外,根据著名舅舅党Necrit透露的信息来看,鬼蟹他研发的英雄联盟MMO网游,即便是放在MMO大类下,也是一款比较平庸的作品。
这款MMO的职业体系是由战士、法师、刺客、牧师、射手等职业搭配来的老套设定,玩家扮演的冒险者需要选择一个初始城邦进行效忠,再前往符文大地开启冒险之旅,而这款游戏的核心卖点为你可以亲自揭开隐藏在符文大陆下的一切秘密,并亲身参与端游的大事件。
是的,你没有听错,最初的英雄联盟MMO网游,它的定位实际上就是对端游大事件的一个补充,以便完整地展现符文大陆的多样面。玩家能领略诺克萨斯的强权与铁腕,也可以探究德玛西亚禁魔石的秘密,或者去艾欧尼亚追求无极剑道。
但经过LOL编剧一次又一次的吃书,即便是Necrit也对拳头构造英雄联盟宇宙的各种骚操作失去了信心。他在去年的一期视频节目中,明确表态拳头急需理清每一位英雄、每一个地区的出生与来历,否则没人会对官方吃书三次的奇葩世界观感兴趣。
因此,我们可以预见的是,就算鬼蟹把英雄联盟MMO网游给搞出来了,它基于五年前设定研发的各种城邦生态,也会对现在“正统”的LOL端游历史产生较大的冲击。
并且X博士可以负责地说,这款MMO网游的上限,绝对是达不到超越魔兽,甚至说它连碰瓷魔兽的资格都没有。因为在LOL的设定中,很多英雄、很多城邦的隐秘早已经被揭露,有关这部分的剧情内容对于MMO玩家而言,缺乏了必要的神秘感。
所以,不论是对于玩家,还是对于拳头来说,把英雄联盟MMO网游给雪藏起来等待机会,远比急匆匆搞个滥竽充数的劣质货出来,要强得多。
课后总结:
说一千道一万,目前拳头最大的问题就是前几年爆金币爆得太猛了。
他们在盲目扩张衍生宇宙的过程中,稀释了优秀的开发者与创意,导致各个项目看似全是在为英雄联盟宇宙服务,但实际上却都是各自为战,结果闹出了剧情打架、世界观混乱、设定偏离等一系列笑话,差点都动摇了他们的立身之本——LOL端游。
因此,他们现在的当务之急,自然是把端游的基本盘先稳定了,多出几个好玩的新英雄跟好看的皮肤才是正事。
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