设计师谈14.7版本改动:斯莫德强度部分回升,芮尔在职业手中太强

2024-03-27 17:58:31 来源:游戏主播网

设计师谈14.7版本改动:斯莫德强度部分回升,芮尔在职业手中太强

直播吧03月27日讯英雄联盟玩法负责设计师-RiotPhroxzon在个人社媒上公布14.7版本中的全部改动一览。具体如下:

[增强]

加里奥:

·主要是对其AP加成进行了增强,使其在位置上更加偏向于中路。并且被动的增强能够支持我们在上一个版本中制定的进行更长地战斗时间的方向

卡尔玛

·让R技能和E技能的护盾强度有所分离,这是为了鼓励更多地辅助技能释放

·同时我们也增强了她W技能的功能性;相比于在中路,W技能在辅助位上能够达成控制的预期更高一些

拉克丝

·对其AP加成进行增强,使得她更加偏向中路

·她在辅助位上的表现比较合理,这个改动也使得她在两个位置上都获益,而辅助位上的强度会因为扎兹沙克的溃口的削弱而收到影响

·其最终结果是单纯地为中路提供加强

奥拉夫

·奥拉夫打野已经很久没有出现过了,Q技能和W技能的加强更偏向于打野,E技能在打野时也会得到增强

斯莫德

·我们从灼烧以及斩杀中移除了不少强度,所以这些改动时为了能够让他在游戏前期变得更加稳定

·这些改动也是想让纳沃里迅刃作为第二件装备会比朔极之矛更好一些

·总的来说,我们希望他的强度能够恢复到以前的一半(他的胜率掉了大约3%-4%,所以相比于上个版本他真的弱了很多)

塞拉斯

·非常直接明了的打野加强

·我们不会让打野变为他的主要位置,但是既然玩家们喜欢用他来打野,我们就提供一些支持

削弱

菲奥娜

·非常直接明了的削弱

·在高分段中,她的强势已经有了一段时间;作为一个精通曲线较为合理的英雄(我知道有些人并不这样认为...)看起来她的胜率不应该稳稳地超过50%

雷克塞

·上单雷克塞太强了

·而她获得胜利的方式是完全忽略对手的同时,利用兵线来获得续航。所以我们选择对这一点进行削弱

芮尔

·芮尔只有在职业选手手中强势,同时因为这是一个可以摇摆的英雄,我们需要压低她的胜率

·她在路人局的打野登场率非常低,而辅助位的她也会利用她对于野怪的伤害加成做一些奇怪的事情(比如说作为一个辅助,她随手还能很好地控龙)

·总的来说,当对野怪伤害增加能够为普通玩家带来巨大成功时,这些改动是可持续的,但当这些改动会让普通玩家的胜率下降,却时不时主导职业赛场环境的时候,这就不是一个积极的价值主张了

·和机器人之前的打野改动一样,我们很高兴我们进行了这样的试验,但是向前看的话,我们还是支持她继续在辅助的位置上

沃利贝尔

·如果是打野位的话,R技能会导致非常确定的低游戏性结果

·所以我们削弱了其冷却时间

调整

卡密尔

·我们的目的是让辅助卡密尔的强度转移到上单卡密尔

·增强主Q技能的收益,削弱主E技能带来的强度

·血鸣也削弱了

娜美,娑娜,以及辅助装备

·这里的改动是让强度更偏向于辅助的功能性,而不是那些躲不掉的伤害上

·这里的有些伤害爆发是来自于辅助装备,所以我们也对其进行了削弱,同时现在辅助们的造成的伤害要比你的预期要高了太多


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