LPL夏季赛季后赛版本出炉,射手削弱刺客加强!

2024-07-24 21:45:43 来源:游戏主播网

LPL夏季赛季后赛版本出炉,射手削弱刺客加强!

7月24日,英雄联盟首席玩法设计师Phroxzon,公布了14.15版本的改动预览,并且分享了改动的原因。这个版本将于8月1日上线国服正式服,包括了海量的平衡性调整。

首先是ADC英雄。正如昨天推文提到的,设计师对ADC的对线能力和出到第一件装备时的影响力进行削弱,主要通过削弱迅捷步伐的前期能力。他们还降低了一些ADC装备的强度,这些装备在第二赛段的改动中显得过于强大。因此这个版本削弱了海妖杀手和斯塔缇克电刃,这使得ADC英雄在拥有第一个装备时略显疲软。

设计师认为海妖杀手过于强大,是导致很多ADC在单人路表现突出的原因之一。对于韦鲁斯,他们尝试将更多的力量注入到他的主Q技能玩法上,而不是主W技能的玩法。伊泽瑞尔在最近的版本中被过度加强,并且此次补丁中的装备削弱对他影响较小,因此设计师会提前对他进行适当的削弱。

接着是AP装备。设计师将提升其他AP装备的强度,使其与AP体系中的其他装备处于同一个档次的强度。风暴狂涌这种装备先前被过度削弱,而虚空法杖仍需要一些帮助。星界驱驰和火箭腰带在以其作为核心装备的英雄身上也有些表现挣扎。

设计师在之前的补丁中过度削弱了斯卡纳,因此会回调部分他的力量。他们还削弱了斯卡纳通过反向E技能将敌人拖到塔下的能力,这个能力一度使得对手(尤其是近战英雄)无法安全对线。此外,设计师希望在斯卡纳在打野和上单位置都能取得平衡。

希瓦娜是本次版本中遭到削弱的主要常规英雄,因为她在排位赛的表现过于出色。蕾欧娜是当前版本表现最强的辅助之一,因此设计师会稍微削弱她。

这个版本的重点,是将操作差异的强度奖励,还给部分的英雄。多年来,设计师对一些英雄进行了多次调整,以提高他们在普通对局中的表现,并减少他们在高端对局中的强度优化。这导致了单人线逐渐向安稳发育型英雄(尤其是中路)倾斜,设计师希望能回滚一下这种趋势。

对于刺客英雄,设计师希望在他们达到3级(点出所有小技能)、6级(有大招)、9级(第一个技能加满)时。能够创造出强力时刻,具体取决于英雄和出装能否在这些时间点发挥出优势。

艾瑞莉娅增加她在全力进攻时的强度,尤其是由于她通常因为治疗效果而保持接近满血状态。阿卡丽在大多数情况下,都是试图抗压活到6级,并通过消耗对手的蓝量来进行对抗,直到她展现出击杀威胁,设计师认为这种打法很合理。所以他们会加强她的大招,使得这些加强更倾向于中路和击杀脆皮英雄,而不是击杀上路,因为她在上路的互动模式较少。

设计师认为对永恩主Q技能玩法进行加强,是非常有意义的措施。他仍然会在早期游戏中较弱,但一旦获得攻速鞋和Q技能点满后,永恩将比之前版本更具威胁。但永恩的大招在游戏后期冷却时间很短,因此设计师会调整大招的冷却时间以补偿这些加强。

亚索的改动旨在提高他1级E技能的效果,从而提升他在对线期间的威胁。这在与E技能叠加使用时可能会造成大量伤害,因此设计师会密切关注。对于风男两兄弟,设计师之所以会稍微增强。因为迅捷步伐和海妖杀手在这个版本被削弱了,而两兄弟经常使用这些符文和装备,设计师不想对他们进行过度削弱。

劫的大招在游戏后期的冷却时间比较短,因此设计师会适当调整其冷却时间,,为对手留有反制的窗口。而劫的Q技能随等级提升会获得大幅加强,这意味着他在6-9级时更具威胁。

在高分段的对局中,塞拉斯倾向于优先点满Q技能,因为这是一种更安全的对线模式,而在普通对局中,他倾向于点满W技能,因为不会受到太多来自对手的惩罚。所以设计师选择鼓励主Q技能的玩法,同时增加Q技能的施放频率(从而提高兵线压力和换血潜力)。塞拉斯现在的出装非常脆弱且打法单一,因此设计师会增强他的生存能力和持续作战能力。


相关阅读

大家都在看