风口上的猴子与姚明

2024-08-21 17:17:15 来源:游戏主播网

风口上的猴子与姚明

作者/IT时报记者王昕

编辑/孙妍

今天上午,许多自媒体和游戏博主竟然都在上班时间开始直播打游戏。打的还都是同一只“黑猴子”,从某种程度来说,《黑神话:悟空》已经成为现象级游戏。

游戏的难度不小,直到中午,绝大多数主播还忙着与头几个Boss鏖战。

“黑悟空”,已经成为这两天15岁~40岁男性的必谈话题,很多人想不通,为何一款游戏如此之火?从游戏本身来说,《黑神话:悟空》以纯正的国风对标极致游戏画面,无论从中国玩家,还是海外玩家的视角来看,审美都是在线的;从玩家角度来看,庞大的游戏玩家群体并非没有消费冲动,他们需要理由、信仰,一旦他们认定了,就会义无反顾地投入时间,甚至青春。

《星际争霸》《英雄联盟》《魔兽世界》《王者荣耀》《塞尔达传说》……每个经久不衰的游戏经典背后,都有庞大的衍生叙事。以及绵延数年、数十年的文化现象,其中夹杂着玩家之间的友情、爱情,对英雄的追逐,对价值观的认同。

这与体育很像,许多人被问及,为什么你喜欢的足球明星是巴乔,又或是篮球界的科比?答案是,当人们在青春年少、最需要英雄的时候,这些人闯入了我们的视线,改变了我们的生活。

《黑神话:悟空》带来的也许就是这种共鸣。与此同时,舆论也甚嚣尘上。夸赞的人说,“黑悟空”被新华社专访,英伟达助攻,瑞幸联名卖爆,实至名归的顶级3A大作;有的人则质疑其缺乏核心创新,只是经典IP的“高级二创”,游戏内容有《斗战神》的影子,属于被高估和炒作的“网红游戏”。

从某种意义上来说,“黑悟空”有点像姚明,他们都是各自领域的“孤勇者”。

“黑悟空”是国内当下最闪耀的明星游戏,姚明曾是中国最耀眼的篮球明星;《黑神话:悟空》正式发售不到1小时,即登上Steam最热游戏榜首,姚明在NBA第一赛季就登上全明星赛票选第一;两者都被全球拥趸,不分国界,为之鼓掌,甚至为之疯狂……归根结底,他们都是有关青春和热血的“宿主”。

既然如此,下面的潜台词是,至少目前来看,姚明如划过篮球天空的流星,从竞技水平来看,可以说“后无来者”;那么,已经“空前”的“黑悟空”,到底会“绝后”吗?把话题说开,姚明的闪耀只是相对短暂地照亮了中国篮球,“黑悟空”会是国产游戏比肩全球顶级游戏的开端吗?或者,仅是昙花一现。

从游戏的名字来看,《黑神话:悟空》仅一个“黑”字就体现出了叛逆的特质,而在当前环境下强推3A游戏,本就有一种叛逆的劲道。

3A游戏开发成本高,周期长。据《2024年1—6月中国游戏产业报告》,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,而其中移动游戏就占了73.01%。当有制作公司说要制作一款国产3A游戏时,所有人都相信不是为了钱,而是为了兴趣、信仰和爱。《黑神话:悟空》的背景故事打一开始就很“对”。

如果用雷军的话来说,那么“黑悟空”就是风口上的“猴子”。在海量游戏玩家的“空窗期”注入了一针“鸡血”,或者说情怀。就像父辈们对于抗战剧、谍战剧们百看不厌,就如同中年大叔依然乐此不疲地刷玄幻网络小说。许多玩家怀念着ARPG游戏的经典体验,“黑悟空”披着2024年款的国风面纱,让玩家们梦回青葱年代。

但同样的“悲壮”戏码,玩家也许只会感动一次。

无人否认,游戏神作的诞生是一个系统工程,从画面到游戏系统,从平衡性到开放性,例如《魔兽世界》,其阵营体系、天赋设计、副本开发、团战生态、任务系统等至今被老玩家津津乐道。

虽然《黑神话:悟空》在游戏开发领域的底层创新似乎略有不足,但这并不是我们批评和质疑它的炮弹。这是“黑悟空”长久生命力的根基,而且很容易被时间检验。

如今,傻子都知道《黑神话:悟空》的制作团队赚到钱了。不过我们关心的是,还会有第二款如此现象级的国产游戏吗?资本会鱼贯而入,再次撑起游戏市场的繁荣吗?国内的游戏开发公司到底能不能走出国门,开发出全球文化共鸣的游戏?

答案很难乐观,这是“黑悟空”留给我们的遗憾和不确定性。目前来看,《黑神话:悟空》耀眼得有些刺眼,我们无比期待第二个姚明,也安静地等待着第二个“悟空”。


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