S14入围赛收视再度突破,观众峰值远超过去两年

2024-09-27 15:40:27 来源:游戏主播网

S14入围赛收视再度突破,观众峰值远超过去两年

2024年《英雄联盟》全球总决赛本月盛大回归,赛事从德国柏林的入围赛揭幕,全球20支顶尖战队将展开激烈角逐,争夺一个多月赛程后的至高荣耀——召唤师奖杯。9月25日,入围赛战火点燃,当天上演了两场精彩系列赛。尽管LPL和LCK两大联赛的队伍缺席入围赛,但比赛依然吸引了众多观众的目光,大家都期待见证新版本下不同赛区风格的激烈碰撞。

东道主LEC赛区的三号种子MDK在首场比赛中迎战越南VCS赛区的二号种子VKE。尽管MDK的世界赛资格备受质疑,但中路选手Freeskowy和下路选手Supa以近乎完美的表现。带领队伍直落两局击败VKE,距离重返全球总决赛正赛仅一步之遥。第二场比赛中,PSG战队对阵巴西CBLOL赛区的PNG战队,在中路选手Maple的带领下,PSG以2:1的比分战胜PNG,迎来今年世界赛的开门红。

入围赛首日比赛结束后,海外收视数据也新鲜出炉。根据Esports Charts的最新统计,PNG对阵PSG的收视峰值达到133万人,而MDK对阵VKE的比赛峰值则为126万人。值得注意的是,这一数据并未包括国服直播平台的观众,因为国服通常使用热度人气而非观众人数来衡量,无法获得准确的人数。这些数据充分证明了《英雄联盟》在全球范围内依然拥有庞大的粉丝基础,赛事热度持续攀升。

今年的入围赛首日数据甚至超过了2022年和2023年全球总决赛的首日数据。2023年入围赛首日,越南GAM对阵巴西LOUD的比赛收视峰值为103万人。2022年入围赛首日,欧洲EG对阵北美FNC的比赛收视峰值为112万人。尽管今年入围赛首日的四支队伍在人气上不及前两年的队伍,但收视数据却更为出色。在5小时的直播中,平均在线观众人数高达105万人,观看时长累计达到533万小时,海外收视数据表现十分亮眼。

在2024年非《英雄联盟》的PC电竞赛事中,仅有6场比赛的海外收视峰值超过132万人。这些比赛多为败者组决赛或总决赛,包括《无畏契约》的马德里大师赛和首尔冠军赛的总决赛。而今年仅仅是入围赛阶段首日的比赛,且非生死战。便已取得如此佳绩,我们有理由对即将到来的瑞士轮和淘汰赛的收视率保持乐观,尤其是T1、G2和BLG等高人气队伍均已晋级世界赛。

今年全球总决赛收视率的上升趋势主要得益于两个因素:一是《英雄联盟》电竞大环境的持续改善,今年海外联赛的收视率普遍增长,包括外卡赛区和主要赛区;二是入围赛在德国柏林举行,欧洲时区相较于亚洲时区更有利于提高收视率,不仅欧洲观众可以观看直播,美洲观众也能参与其中,亚洲观众也无需熬夜观看。这也是为何去年全球总决赛虽在韩国举行,但收视率却不如2022年在北美举行的赛事。


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