为了研究LOL英雄如何上分,慎玩家写了38页硕士论文

2024-09-28 19:39:29 来源:游戏主播网

为了研究LOL英雄如何上分,慎玩家写了38页硕士论文

《英雄联盟》知名主播xPetu,以其使用英雄“慎”时精湛的操作而闻名。而在最近,这位玩家将他的硕士论文,致力于反驳游戏开发者关于装备平衡的理念。他不仅阐释了装备胜率的运作机制,还对游戏Meta这一概念进行了深入的解构。xPetu凭借其对慎的独特理解和多变的出装策略,长期在高段位占据一席之地。他的出装选择常常与众不同,却总能取得出人意料的效果,例如他的慎经常选择火箭腰带这一非主流装备。

简而言之,这位慎的专家用他的硕士论文来证明自己对英雄出装的理解是正确的,并将这一理念扩展到所有英雄,甚至围绕这个理念开发了一个应用程序。最终,他取得成功。在他的研究中,xPetu探讨了装备胜率膨胀的现象,这一点对于经验丰富的《英雄联盟》玩家来说并不陌生。例如杀人书这类装备,通常在玩家已经处于领先时才会购买,用以进一步扩大优势。xPetu认为,这种思维方式应该更广泛地应用于分析装备的购买时机和原因。

他通过挑战首席游戏设计师Phreak的装备平衡理念来阐述这一观点。Phreak曾表示:“如果你深入研究并发现,购买一个英雄第三常见的起始装备能使其胜率提高2%,那几乎总是一个虚假数据。” xPetu在他的分析中对Phreak表示赞赏,但同时也指出Phreak的逻辑陈述可能是错误的。或者更准确地说,这是一种“人类直觉”而非纯粹基于数据的结论。即使最终结论是正确的,也可能不是得出结论的正确方法。

因此,xPetu试图创造更具体、更可靠的数据。在他的长达38页关于慎胜率的论文中,他提供了一个样本数据,这些数据是基于对抗AP上单英雄的匹配中,根据他们首先构建的装备进行抽样。数据显示,尽管慎玩家经常在对抗AP上单英雄时,将璀璨回响作为慎的第一个装备购买,但与基于其算法预测的胜率(52.67%)相比,购买它的实际胜率(51.25%)实际上受到了影响。也就是说,这件大家常常买的装备只会降低胜率。

xPetu承认,拳头游戏可能拥有比他通过API访问功能有限的更全面的数据。但他也相信即使没有完整的、逐秒的数据,这里也可以得出有效的结论。例如,开发者可以根据玩家等级对装备进行平衡。有了这个新数据,开发团队可以增强璀璨回响的被动效果,使其在早期对抗AP英雄时更有效。这将允许开发者基于统计数据而非直觉或不相关数据的结论来做出决策。拥有更具体的数据将对开发团队大有裨益,尤其是在面对像奎桑提这样难以平衡的英雄时。毕竟,开发资源是宝贵的。

此外,xPetu在他的论文中也对“游戏Meta”这一概念本身提出了质疑。他指出:“电子竞技社区经常分享流行的策略,这可能导致过度使用或滥用一些被广泛推荐的策略,使得相关行动看起来比实际情况更糟。” 当玩家认为他们知道什么是正确的,但实际上,他们正在使用的策略比其他选项更糟时,这是很难考虑的。这一切努力,都只是为了证明在慎身上哪个装备是最好的。然而,这种思维方式可能会重新定义玩家对“Meta”的理解,以及职业玩家如何制定最佳出装。

简而言之,这位在油管频道拥有32.8万订阅的慎主播,为了更好地帮助粉丝们掌握慎的上分技巧,直接开发了一个应用来分析英雄的出装,还写了38页的硕士论文。分析英雄出装的网站是coachless.gg,至于他的硕士论文可以在谷歌文档中找到。标题是“Win probability estimation for strategic decision-making in esports”。才疏学浅的sara只能说一句“牛逼”,很佩服这位玩家对游戏的热爱,但英文的硕士论文确实有点难看懂,感兴趣的玩家可以去研究一下。


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