三国志11:阻挠玩家统一的4个小插曲,影响可大可小,需正确应对
在玩三国志11一统天下的过程中,其中过程还是挺复杂的,特别是选择那种高难度的小势力的时候,往往更是步步惊心,如果其中某一步出了问题,那么都有可能造成极大的麻烦,甚至不得已要读档重来。游戏里除了前期特别艰难之外,其实在游戏中后期电脑也会自动设置各种小麻烦来阻挠玩家一统天下的节奏。
对于老玩家来说,可能碰到这些统一的小插曲之后,都能从容应对,但是相信对于一些经验不足的新手玩家来说,可能会被这些小插曲折腾的够呛,接下来可能会引发大问题。针对于此,以下就是对游戏里的这些小插曲所给出的介绍,大家也可以看看有没有被这些情况坑到过。
电脑互相联合,共同对付玩家其实游戏里,电脑特别喜欢针对玩家,自始至终都会频繁做的事情,比如只要电脑势力跟玩家接壤,那么必定会优先出兵攻击玩家,所以,往往地处中原的玩家势力会特别麻烦,极易遭受敌方多方面夹击。除此之外,电脑还特别喜欢给玩家势力放流言,放二虎竞食之计,甚至还喜欢优先拉拢玩家手下的武将,所以,防范电脑方的这些操作也是玩家习以为常的一件事情,也必须时时提防,否则很容易被钻空子。
其中,特别是在那种高难度的模式之下。电脑会更加过分,除了上述的这些小动作更加频繁之外,只要玩家的实力稍有发展,那么电脑经常会自动触发多方联合的剧情,要么是势力融合,要么是互相停战24个月,要么是直接结盟,而且更恶心的是,电脑势力下所有的武将忠诚度全部自动涨到255,就连被俘的武将也不例外,这个确实有点赖皮了,大大阻碍玩家一统天下的节奏。
统一前叛变告密,操作不当会有大麻烦在一统天下之前,几乎100%会出现小人高密的剧情,如果玩家选择错误,采纳了小人的建议,调查那个被打小报告的武将,那么会有大麻烦,不仅会立马携带一整座城池的资源叛变,而且还会引起天下震动,势力下绝大部分的武将都会大量掉忠诚度。
如果接下来不采取褒奖措施,那么很有可能会引发进一步大规模的叛变,特别是那些在外征战的武将,更是要先撤回城池,否则很容易带队投敌。所以,接下来好几个回合,玩家不得不为自己的错误行为买单,花费大量的时间和金钱来褒奖手下,谨防叛变。
可以看出,统一前的小人告密行为,绝对是游戏制作组设置的一个大坑,相信不少新手玩家也都踩过这些坑。当然,这里也不排除那些喜欢体验高难度的高手级玩家,故意踩坑,然后选择这个叛变的势力,从头开始进行一城博天下。
史实模式君主去世在游戏里的那些中后期剧本里,经常难免会面临君主去世的情况,比如217年的《汉中征伐战》中,曹操和刘备剩余的寿命没个几年,经常会在中途因为年岁到了而离世。而在游戏里我们会发现,君主去世对一个势力的影响是非常大的,势力下的武将会批量掉忠,跟统一前小人告密的情况差不了太多,接下来也要花上大量的时间善后。同样,这也是游戏阻挠玩家的一个插曲,在史实模式之下,玩家也很容易面临这样的情况。
左慈和百姓要钱要粮游戏进行到中期,经常会遭到左慈煽动百姓,或者百姓直接要钱要粮的情况,而且经常是狮子大开口,要么是要都市内金钱的一半,要么是直接要30000兵粮。不得不说这个数值还是挺过分的,得要花上好长时间才能攒够这个数,而且还不得不给,否则会有更大的麻烦,势力下所有都市的治安会大量降低,容易引发盗贼。
当然,如果玩的是简单难度,这些钱粮还是无所谓的,甚至还能换大量的技巧值,不过,如果玩的是高难度的小势力,那么会很麻烦,可能会掏空己方势力的钱粮资源,大大制约自身的发展节奏,甚至还会严重拖慢接下来的游戏进程。
总结:上述的这些小插曲相信所有的老玩家都遇到过,虽然面对的时候确实会有点麻烦,但是只要玩家接下来的应对措施得当,那么可以将麻烦降到最低。比如,要钱要粮发生之前,玩家可以提前将城内的钱粮运出去,这样不仅不会损失什么,甚至还能白赚几百点技巧值!
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