明明是7年前的老游戏,本来已经过时了,但它凭什么还是第一RPG?
作为2015的年度最佳游戏,《巫师3》一直是我念念不忘的一款RPG作品。因此,我也再次将它通关了一遍,最后得出了一个结论:即使7年过去了,我依然觉得巫师三是现今当之无愧的第一RPG。为什么我会给出如此之高的肯定呢?这次我们就结合我个人几次下来的游玩感受,与大家好好聊聊这款作品。
游戏中我们扮演成猎魔人杰洛特,与随着他的视野与脚步去体会这个充满战乱、斗争、的中古欧洲世界,并从中做出一项又一项让人难以决定的选择。巫师系列我是从二代开始接触的,游玩二代的时候因为一下涌入太多角色关系、皇权相争、混乱贵族圈、人与非人种族、女术士集会、松鼠党、狂猎等,专有名词太多,所以二代的剧情看得我有些发懵。我是在后来粗略地将原著的7卷小说过了一遍才开始对于巫师的整个世界观有了比较深刻的了解。
巫师3的音乐延续了二代的良好传统,充满着中世纪欧洲风格,而且人物的服装、建筑风景以及文献资料都细致地刻画出活在那时代下人们的种种想法与生活方式。不同于二代,巫师三顺从着游戏界的趋势,也进入了开放世界的时代,不仅剧情选项更加自由开放,而且路上随时有机会捡到文件触发任务,战斗系统也同时大幅变化。
三代的战斗系统有别于二代,做了了许多大幅度地改变。首先是是技能系统,技能点术除了升级外也可以在野外吸石碑灵气获得,只要撑过前十级将需要的技能点出来后,战斗就会轻松许多。且二代的时突变诱发物原本是针对一个个技能去做强化,到了三代则是一颗诱发物可以强化三项技能。
省去了忠于原著中冥想静心才能喝药的步骤,三代更改为战斗中可以自由饮用,且除了猎魔人药、炸弹等其他所有可补充的消耗品都可以在冥想后利用矮人烈酒补满。矮人烈酒竟然如此万用,实在是太不可思议了,因此我身上的药草、怪物素材还有诱发物都多到背包装不下了。
最后,药水与食物更改为能在战斗中直接使用,另一层意思也就是战斗中可以回血,这点更大幅降低游戏难度,一扫二代打个国王刺客雷索连败到读取好几次的惨烈状况,这代的战斗我选择「流点汗」难度,但在实际上别说汗,我打得相当从容。
中期只要配点正确、武器能对对方造成伤害,就算是等级标示为骷髅的高等怪,只要黄褐色猫头鹰灌下去、上昆恩盾、一阵速攻乱砍、乱砍中注意回避怪物攻击,被打中破盾就捕昆恩、没被打就继续乱砍,配合煎药效果更加显着,然后怪就这样被乱砍砍死。
接下来说说此作的一些小缺陷,既然整个游戏进化成开放世界,不过不配合传送点那大概是个逼玩家走到死的节奏,所以游戏中加入了路标传送点,但只是你必须得要人在路标旁才能使用。更惨的是,作为一位感官、身体机能比常人健壮、寿命比常人长的猎魔人,竟然跳超过一层楼高度就会摔死,根本不合理啊。
坦白说以游戏性而言,巫师3除了自由外实在没有特别吸引我去玩的要素,整个游戏最吸引我的是在那丰富的剧情表现。说实话,从来没有游戏有过主线选项难以抉择到我得放下摇杆去喝口水、伸懒腰,深思熟虑后才回来下决定的,巫师三是目前为止唯一办到的一款。
再来聊聊此作的支线与主线任务。先从支线开始聊起好了,这个游戏的支线主要分成几种类型:
第一种最无趣的就是寻宝,除了猎魔人套装外还有藏在地图上的秘密宝藏、或是盗贼留下来的宝物笔记,但不论如何套装武器防具永远最强,所以寻那些宝到最后都是变成钱,这类型任务解多容易腻,尤其在超容易负重的当下。
第二种作业化的任务就是狩魔任务,因为狩魔任务基本上套路就是「听说你家爸爸妈妈哥哥姐姐弟弟妹妹儿子女儿被怪物杀死、闹失踪、受诅咒,没关系我替你想办法,只要给我些克朗。」接着就是检查尸体、检查出事地点,与踪足迹血迹味道找到该杀的怪,套路基本上差不多,解到后面我都会开始边玩边吐槽。
第三种是赛马、打牌、打架系列任务,前作我就没解完,这作不意外地也是解到整个人失去耐心,除了赛马为那负重100的马鞍袋有认真解而已。
第四种则是小任务,不管是路边接的还是公布栏上的,公布栏上的任务有些会有比较有趣的剧情。 比如说游戏刚出时大家讨论得很热烈的狼人夫妻与小三姨子、到底该不该用猎魔人药水去救频死妹子、被人绑住丢在荒野上喂食尸鬼的逃兵、或是说要人拿戒指放到老公坟上结果自己实际上也是已逝之人的老太太等。
这些任务有的有后续,例如说那个逃兵我放了他后,后期遇到竟然伙同一群人成为土匪四处劫掠,一度让我怀疑当时救他是否是项错误的决定,幸好还有补救的机会。任务充满最多的就是这种只能向现实妥协的发展,永远没有皆大欢喜的幸福结局,不管怎么选几乎都会有NPC出人命,玩家只能选择一个自己能够接受的结果,说实话玩久精神上会有点闷。
主线以及与主线相关的角色支线任务是这游戏最广受玩家讨论的地方。主线最大的道德争议点无非就是血腥男爵一家,那个任务真是标准「清官难断家务事」,玩家究竟是要选择支持这个酒后家暴泄欲成习的男爵,还是要支持这个因老公长期在外红杏出墙在先的安娜女士呢?
这个家庭中每个人都是加害者同时也是受害者,只是看在男爵想重头再来的心意。我的杰洛特选择去支持这个十多年来一直在打七伤拳的男人、让那无缘长大的孩子成为家庭精灵,给予这个没有机会诞生的孩子机会去守护原本应该是她成长的家,男爵抱着婴尸说出的那番咒语让我眼睛微酸。同时也遇到了我在这个游戏中最难下的决定,面对那个自称能与三老妪对抗的德鲁伊树中灵魂,到底该不该杀它?
我犹豫了很久,才选择杀了那个灵魂,毕竟不能保证那个灵魂没有说谎骗我,而且杰洛特需要有关希里的情报,至于这个地区的人会怎么被那三位丑女整与杰洛特无关。倒是没想到在这阴错阳差下,虽然死了那几个小孩,但男爵与安娜女士就没有自杀,两人去找不知道位在何方的医生。看到网上大家选择不杀反而是个骗局后,真心感受到这游戏剧本的杰出之处。
其他有趣的支线还有老鼠塔的诅咒、女吟游诗人的连续杀人事件及听说很有趣,但我没有玩到的拉脱维德暗杀支线,与朋友分享的结果,会发现仅一个选项的差异整个支线结局就会不同。除了玩家各个不同的想法、道德观念,也涉及对细节的注意力。那个连续杀人事件我还真的差点就被骗过去了,还好有注意到阿摩尼亚与杀人手法的问题。
男爵之后的剧情不论主线支线剧情及角色许多都和小说有关,虽然没看小说的不至于看不懂,但看过小说才有办法体会到那些角色对话的乐趣所在。上图“最后的愿望”任务就是与短篇小说“最后的愿望”篇章,杰洛特与叶奈法初次认识的过程中相互呼应,这个任务的捏她度重到我觉得没看小说的玩家应该带入感会非常低。
且游戏本身为对应游戏系统与剧情选项,角色的个性有作更变,除了杰洛特外更动最多的第二就是叶奈法。叶奈法这个角色在游戏中直到三代才登场,做事效率优先外也非常重视细节的个性叙述只有小说中才看得见。
书中有段描述是叶奈法要去银行领钱交女儿希里的学费,银行员因受过叶奈法救命之恩,主动提及老公杰洛特负债一事,并表示将会动用关系将该笔债务处理掉。叶奈法想想杰洛特本身很重视自尊又很固执,要被知道是她帮还钱事后一定会不开心,但四处砍怪才赚那点钱不知道何时才还得清,所以她要求银行员帮忙,让杰洛特每次工作的报酬增加一些,才能还钱同时不伤到他自尊。
原本凡事不轻易妥协的叶奈法提到希里马上就转变态度,重逢时还激动地抱紧那孩子,也是因为小说中有充分地叙述了两个人之间同时是师徒又是母女的相处过程。虽然我不是要刻意要推小说,但小说中描叙叶奈法与小希里之间的母女相处实在是太萌了,看得我非常开心。
特利丝的立场就微妙,她从游戏一代就登场,但一路走来却渐失她女主角的地位,虽然我本身是先玩二代,操控杰洛特也亲密接触了不少次,不否认她也是个好女人,但在看完小说后我心中配对底定就什么都回不去了。不过还是要感谢特莉丝在希里小的时候介入猎魔人们对她的教育,不然希里大概长不成这样的美人吧。
而我们满活力、潇洒又帅气的女主角希里,在我整款游戏玩下来,又看完原著后,已经成为了我最喜欢的西方奇幻小说女主角。尤其长篇小说叙述她成长过程所遭遇的各种危机,与之相比也难怪她在游戏中能越过丛丛困难生存下来。同时小说也有间接解释洗桑拿时那个“比较喜欢女人”的选项,是有原因的。当初我还以为避免让史凯裘难做人的才有选项,没想到希里真的有过女朋友啊。
巫师3与一般日美系作品最大的差距就是,希里这个角色继承特殊的血脉。其能力能穿越时间与空间、同时是皇室继承人、是最后的女性猎魔人、预言中的救世者,满满的主角属性与设定,但主角却不是她,而是那个杀个怪要报酬还被村民砍价、看尽人生百态的悲情猎魔人老父亲。
希里与杰洛特之间的缘分真的已经可以用命运来描述之间的关系,小说中杰洛特与希里因为意外律让命运齿轮契合在一起,就算中间杰洛特主动放弃过,命运还是把希里牵回来到他手中。而且在巫师4中,希里担任主角的几率很高。毕竟游戏中也有明示她的能力有办法穿越到各个异世界,说不定下次新的猎魔人故事将会发生在近现代背景也说不定。
最后还有石之心和血与酒两个DLC的内容,由于篇幅原因就不再讲了。但可以肯定的是,这两个DLC无论是长度还是质量都是业界中一等一的存在,可以说是即使是单独拿出来作为一个游戏也丝毫不过分的程度。而且虽然巫师4已经在制作当中,但就目前来说,我还是更加期待就快要到来的三代重制版,希望快点重制版别跳票了,快点发布吧!
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