守望归来铁拳右键一拳晕五个,火箭重拳变火箭重炮
最新一轮B测已经结束,对于铁拳在守望归来中的位置也从C位变成T位。因为其游戏中位置的变动,其作为C位的技能机制并不适用于T位。于是在刚刚结束的B测中,铁拳的技能机制也发生了相应的调整。
首先,铁拳上勾拳的删除。
铁拳的机动性非常的高,上勾拳配合E和右键。在游戏中实现上天跑酷的操作并非难事。但随着上勾拳的删除,也使得铁拳的机动性有一定的调整。如果要打出像之前一样的操作那也就相当困难了。但也随着其位置的变动,铁拳的血量同时也增加了200。这也就牺牲个人机动性,为团队提供更高的容错率吧。
当然有舍有得,虽然上勾拳被移除,但官方又为铁拳的右键重新做了一个新的机制。简单来说机制内容为:右键分为两段。第一段长按右键吸收来自敌方的大量伤害,从而为其充能。当充能完毕后再次右键。命中敌人后会有短距离的击飞和短暂的眩晕效果。无疑是个非常好的控制技能。
这个机制起初并不是那么方便。吸收了很久的伤害却达不到充能值。正因如此,在新一轮B测中改动了这一缺点,为了铁拳能更快的进行充能释放二段右键。官方特地将充能所需的伤害由原来的100点,改为90点就可以释放二段。这对铁拳来说无疑是个非常好的消息。
当然,除了对铁拳右键效果方面的改进,官方还对铁拳右键的机制进行了改进。像之前的铁拳,右键蓄力攻击只能攻击敌方一个单位。但是在改动后,铁拳可以对一定范围内的所有英雄进行攻击并造成眩晕效果。从个体命中单位变成群体命中单位,也是十分的酷。这样,铁拳就不会因为由C位变成T位从而导致没有高光亮眼的操作了。相反,作为如此‘爆炸’的机制,也会伴随着其他的机制调整来平衡铁拳这个英雄。这也是已经结束的B测内容之一:降低铁拳蓄力时的移动速度。
我个人认为。铁拳的无论是从位置上的转型又或是技能机制的变化,他都与末日铁拳这个霸气的名称相配。而他在新版本中的主要作用就是团控,毕竟这种AOE型的控制就只有这位刚刚转型为T位的英雄——末日铁拳。
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