只有武侠仙侠才能爆火?这款黑马新游,想把整个地球做进游戏
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本周四,投资2.5亿人民币,耗时四年研发的真实大世界环球冒险MMORPG游戏《黎明之海》正式上线。
在正式上线前,《黎明之海》的声势就已经非常浩大,不仅获得了抖音的开屏广告,还得到App Store的重点推荐,甚至还邀请到好莱坞巨星约翰尼·德普合作拍摄了宣传影片。
那么这款主打真实环球冒险体验的《黎明之海》与我们传统认知的MMORPG有何差异?又是什么原因让他们选择跳脱出传统武侠&仙侠的固有思路?
最近17173采访到了《黎明之海》的制作人周然先生,围绕着游戏的开发幕后、玩法深度以及未来更新计划等方面进行了探讨。
《黎明之海》制作人 周然
“真实大世界环球冒险”究竟怎么玩?
在过去的几年里,提到MMORPG,大家首先想到的就是武侠和仙侠。在产品趋于同质化的当下,《黎明之海》主打的“真实大世界环球冒险”体验确实给了我们眼前一亮的感觉。
在问及为何会选择这个国内产品极少涉足的大世界环球冒险题材时,周然坦言,该类型在手游MMORPG里面并不多见,而且之前同类产品的投入成本都比较小,选择这个题材会有很大的市场空间。
“加上题材本身就带有大世界和自由探索的感觉,所以从研发角度,无论是玩法丰富度还是题材给玩家的代入感,对比传统武侠MMO,‘真实大世界环球冒险’都会有更大的发挥空间。”
在如何还原真实世界方面,周然向17173分享了他们的一套做法。“我们把现实中的地图导入灰度图(Gray Scale Image)来生成海岸线,由于是基于真实地图制作,所以游戏中的海岸线以及各个港口的位置,都是真实准确的。”
↑游戏地图与现实地图对比↑
当然,地图还原只是第一步,如何让玩家能够在这个真实世界里玩起来,才是对制作组研发能力的真正考验。
“从探险维度来看,如果只有海洋或陆地部分,它的表现形式是很单一的。”基于大世界环球冒险主题,《黎明之海》给出的解法是“全域作战”。
在海洋情境,《黎明之海》在我们熟悉的战法牧设计上,结合船只特有的航行进攻方式,为玩家带来一种新奇的体验。
原本轻松就能转向、施法的“角色”,变成了必须适应海水阻力与惯性的船只。玩家在操作是需要考虑更多维的战斗策略,航线规划、微操抛锚、技能释放时机,都会对战斗的最终成败产生一定影响。
为了体现出真实感,《黎明之海》还做了另一个独有特性——让玩家可以在大世界地图中实时战斗。
“对比之前的同题材游戏,《黎明之海》不需要切换到副本里战斗,我们在大世界的海上航行时看到的都是真实的玩家,船只之间也有物理碰撞,也可以实时看到其他人在海上战斗。”周然表示,到目前为止他们是市面上第一个这么去做的MMORPG手游。
陆地部分,《黎明之海》在MMO经典玩法上既有延续又有创新。刀刀到肉的战斗,各种武器的选择。伙伴情侣之间的社交互动,两个人可以坐在一起钓鱼,一起看日出日落。
还有丰富的探索玩法,比如解锁发现物、捕捉宠物、驯服坐骑等。
周然表示,在探索玩法上花了很大精力去设计,有800种有趣的生物、古迹、奇观等待着玩家去发现。同时,在其他游戏里,宠物和坐骑可能都需要花钱购买,但在《黎明之海》,都可以免费获得。
另外在休闲玩法上也将继续扩展。“现在游戏内的许多港口城市里都有酒馆,未来我们也会考虑在里面做一些类似钓鱼玩法的小游戏,比如玩色子、打牌等。”
四年时间主要都在做些什么?
据官方对外的资料显示,《黎明之海》耗时4年,耗资超过2.5亿人民币。对于一款手游而言,无论从时间还是金钱的角度,这笔投入都十分惊人。
周然表示,其实现在的MMO手游研发时间都会比之前要长。这几年随着手游市场的进步,无论从游戏画面还是玩法复杂度,它一直都在提升。“从某种程度来看,现在做MMO手游的复杂度和研发成本其实一点都不比端游低。”
就拿游戏中的海水效果为例,据周然透露,他们在《黎明之海》立项前就已经开始了海水效果的研究。经过四年的打磨,如今游戏内的海水效果已经不逊于许多主机产品。在前段时间,他们甚至还被Unity官方邀请去做了这方面的技术分享。
周然表示,对应不同配置的手机,他们将海水效果分为了两个版本:普通版和强化版。
“普通版是Unity引擎与我们这边的程序一起合作,在Gerstner waves水体渲染技术基础上,研究出的一套高效自然的海水模拟系统。在海水的光照方面,它具有海水实时环境反射、表面散射、焦散效果以及菲涅尔效果(Fresnel Effect)等模拟现实的真实光照效果。而且我们还为海水做了深度,当船只被击沉时还会有沉船的动态效果。”
强化版是在普通版的基础上,参考了近几年的主机游戏,在手机上实现了如《盗贼之海》《刺客信条》中海水波浪大起大伏的效果。然后还做了一些多层级的LOD海水变化,在进一步扩展更真实的海洋材质效果的同时,解决了一些效率上的问题。使得强化版效果可以在iPhone12以上的高配置手机上实现。
“在研发过程中,我们还需要不断的去提升画面品质以保持画面能够跟的上市场的变化。另外也要保证玩家在进出港口的时候,Loading时间要很短,在这方面,我们也花费了大量的功夫去平衡画面表现和运行效率。”
在陆地部分,周然表示《黎明之海》目前已经制作了120多个城市,几十个登陆点,每个城市都会根据它的地理和文化,展现出不同的美术效果。
在某些知名港口他们也做了一些地标性建筑,比如著名的比萨斜塔、里斯本的贝伦塔、塞维利亚大教堂等等。同时,为了让大家在游戏过程中能够代入到15~17世纪时期,感受那段真实的历史,他们对很多历史事件都进行了考究,并把它们融入到一些主线剧情或者是分支任务中。
“玩家在玩《黎明之海》的时候,是可以学习和了解到很多地理,历史以及文化方面知识的。”
↑游戏内海量的“发现物”甚至可以起到教学工具的作用↑
邀请国际业内大佬,为玩家提供最舒适的音乐音效体验
随着近几年游戏的发展,国内游戏厂商在音乐和音效方面也开始越来越卷,《黎明之海》团队也不例外。周然在采访中表示,为了提升玩家的沉浸感,他们邀请到了世界级作曲家Bill Brown以及登上过维也纳金色大厅的匈牙利布达佩斯乐团共同制作游戏配乐。
Bill Brown被誉为“好莱坞首席游戏音乐家”的音乐匠人,擅长使用恢弘的交响乐,和极具冲击力的电子乐,来为《命令与征服:将军》、《彩虹六号》、《天堂2》等一批游戏大作。
拥有百年历史的匈牙利布达佩斯乐团,从巴洛克时期至当代音乐都有涉猎。能精准地把握各个时期音乐风格,曾为一百多部影视、游戏进行过配乐,包括《寄生虫》、《上古卷轴Online》、《全面战争》系列等知名大作。
除此之外,在音乐和音效的空间表现上,混音团队也借鉴了美术的LOD做法,在不同的视距,可以听到不同的声音景别。随着镜头的推进,玩家可以听到船只上水手的歌声、船帆的抖动声,甚至是拍击船体的海浪声、甲板上木质结构的摩擦声等等。
10月份推出第一个资料片,跨服战、新职业都在做了
对于昨日刚刚上线的《黎明之海》而言,游戏的进程才刚刚开始。但游戏的后续更新计划其实已经排上了日程。
以下是周然向17173透露的《黎明之海》近期更新计划:
·9月份推出中秋节的主题月活动;
·10月份推出第一个资料片,届时会开放一个新职业;
·跨服战活动,预计会在年内推出。
周然表示,未来会以两三个月推出一个大型资料片的频率来进行内容更新。
当然,还有不少国内玩家非常关心和期待的有关中国大明内容的相关情况。因为在游戏中已经可以看到中国的船只了,只不过在世界地图里的中国板块还藏在迷雾之中。
周然对这部分内容的回应是这些都会在后续的更新中加入。他们目前的计划是从西往东推,所以下一步先开放印度洋,然后是东南亚,最后到达东北亚区域。而且随着新地图的开放在后续还会结合跨服内容,推出一套全新的玩法。
估计大家也会疑问,以现实地图为原型的《黎明之海》,如果把整个世界都开发完,后面该更新些什么内容呢?
周然自信的表示,后续即使是把整个世界都开完,再想要开放新的区域,其实只要把地图挖掘的更细一些就可以了。毕竟世界这么大,值得我们深入去探索和挖掘的未知区域还有很多。
在采访的最后,周然还向17173透露的一个消息,他们现在也在研究一些其他稀奇古怪的东西,比如说海底场景,云海的场景。
看来,《黎明之海》的环球大冒险之旅可能并不会局限于陆地和海面,未来还有更多维度的空间等待着我们去探索。
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