称霸国内MMO游戏20年,网易坐不住了,要重构MMO玩法
作为国内最老牌的游戏厂商,网易,可以说见证了中国游戏的发展历史。
早在二十多年前,那个代理海外游戏还是市场绝对主流的时代,网易就凭借自研的《大话西游》横空出世,迅速成为国内MMORPG的领军人物。而后,又凭借一款《梦幻西游》,带动了国产游戏的崛起。而在2018年端游走入整体衰退的时候,网易当时却逆势推出了品质极为出众的《逆水寒》,成就了端游时代最后的辉煌。
网易是跟MMO深度绑定在一起的,在很长一段时间内,说其“制霸”了国内MMO游戏市场也毫不为过。然而,在这个传统MMO的发展已经进入严重桎梏的时代,网易却率先站了出来,宣布将要“颠覆传统”,全面颠覆和重构MMO玩法。首当其冲的,就是网易近年来最重磅的产品——《逆水寒》手游。
作为网易旗下最重要的武侠IP,《逆水寒》手游在立项之时就被网易给予了厚望。为了研发这款产品,网易组建了公司有史以来最为庞大的研发团队,并投入了巨大的财政支持,仅仅两年半的先期研发,就烧掉了足足6.4亿研发资金。而在游戏的研发过程中,网易对MMO的思考也在不断的升级进化,逐渐沉淀。
最开始,《逆水寒》手游计划站在端游的肩膀上,利用网易20多年MMO的开发经验积累,做出高品质的还原和发扬。但是,在这个过程中,《逆水寒》手游的开发者也开始面对这样的抉择——如果延续传统MMO的固有经验,用老旧的套路制作“稳妥”的产品,那么无论《逆水寒》手游的品质如何优秀,本质上也只是“套娃”而已。与其如此,不如不破不立,在核心游戏模式与生态上进行大刀阔斧的创新。
为了能够一扫传统MMO基于经验的套路,《逆水寒》手游在研发过程中,抛弃了大量无趣的“堆量”内容,将游戏的核心更多的转向玩家体验、游戏乐趣的角度。用自由宏大的游戏生态和全方位的互动体验,打造一个充满冒险、奇遇和惊喜的带有浓郁中华文化特征的武侠开放世界。
《逆水寒》手游取消了自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等游戏套路,反而格外注重沉浸感的塑造。玩家们将置身于宏大的武侠开放世界中,与花草树木、飞鸟虫鱼和大量的NPC产生互动交互。在这个开放世界中探索宝箱、机关、山洞,或者通过飞檐走壁到达目力所及的任何地方,也可以参与各类NPC的江湖事务,触发属于自己的奇遇冒险。
而为了提升游戏的“武侠感”,《逆水寒》手游特别围绕神功系统进行了深度的开发,玩家们在游戏中冒险就有可能获得武学技能、绝技,比如闯入瀑布的水幕后,可能发现神秘山洞偶遇机缘;平日休闲打牌,有可能领悟“乾坤一掷”大杀四方;可以真如同武侠小说中一般在江湖上偷师和领悟绝技,彻底打破传统MMO对技能体系的限制。
就连最常规的“市井生活”,《逆水寒》手游都进行了深度的研发。游戏中拥有上百种江湖身份,细腻地还原了大宋市井各类行当生态,玩家们如果不愿意打打杀杀,也可以“大隐隐于市”,化身算命先生、钓鱼佬、黑帮大厨或者跳舞祈福的巫祝。同时,玩家们无论选择怎样的游戏方式,都能通过“殊途同归”的游戏系统,获得绝大部分的游戏奖励,保证了玩家们将按照自己的兴趣玩游戏,而不是成为游戏玩法套路的牵线木偶。
更加难得的是,《逆水寒》手游还深度总结了端游时代因为玩家们市场自我平衡而导致的极品装备天价化问题,从根本重做了游戏的装备系统。在依旧保持“随机词条”这种提升玩家们获取装备乐趣的设定的同时,还对装备系统进行了高度的“多元化”设定。让普通词条装备通过组合也能产生优异的效果,通过丰富玩家们对装备的选择,避免大家陷入“装备内卷”的局面。
与此同时,《逆水寒》手游还在源头就对玩家们的装备进行了“限制”,玩家装备可存在的极品词条上限,并且极品词条更体现在对玩家们技能效果的增益而非属性的直接增强上。在此基础上,《逆水寒》手游还降低装备提升的技术门槛,让玩家们都能轻松地锻造自己的极品词条装备,使得玩家们都能获得组合自己专属套装的乐趣。这种“自我革命”,也被玩家们笑称为:弟弟对哥哥的批评和反思。
为《逆水寒》手游设定如此多创新的内容玩法之后,网易可以说已经全面抛弃了过去20多年MMO市场的淤积。那么,你是怎么看待网易的“颠覆传统”之路呢?
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