滑稽姐掀翻大坟墓了吗?《不死者之王 逃离纳萨力克》评测
顶尖的战士克莱门汀在纳萨力克大坟墓的深处醒来,她该如何穿越重重机关。找回记忆,逃离这场实
【文:跨时代小送笔/编:沐枫】
像素风银河恶魔城游戏《不死者之王 逃离纳萨力克》是奇幻小说《OVERLORD》(不死者之王)的ip衍生作品,由原作者丸山黄金(丸山くがね)监修。玩家将扮演原作中的人气角色克莱门汀,探索纳萨力克大坟墓,挑战高难的跑酷谜题和BOSS,以期找回所有记忆并逃出这场恐怖实验。
全能战士克莱门汀克莱门汀最喜欢的武器是轻型短剑,不过她随身带的特制短剑遗失了大半,需要随流程推进逐渐找回。现在她只能把在这个迷宫中发现的其他武器作为副武器使用,如流星锤、长剑、长枪等。如果觉得哪件装备顺手,还可以在熔炉中注入魔力,进行强化。
前期就解锁的流星锤不仅是趁手的武器,强化后可以一路用到中后期,还是重要的过关道具。对特定墙壁使用流星锤,可以将其嵌入墙体,从而让克莱门汀能抓在墙上,或是在天花板下摆荡。
克莱门汀的能力花样繁多。刚出场时就有后退和奔跑,奔跑中还能跳得更高更远,跳在空中可以自由转向,可以朝下方攻击来短暂滞空,接近平台边缘就可自动爬上平台。她能抓握空中的蓝色光点,任选八个方向之一远距离跳跃,这样跳至墙上后还可蹬墙反跳。
以上只是基础能力,解锁各种武技之后能做的跑酷动作更为丰富。回想起武技“超回避”后,后退得到强化,下蹲可以翻滚,疾奔中可以帅气地翻过面前的敌人。武技“疾风走破”则是可以加快疾奔速度,从而让克莱门汀能跳得更远,使用滑铲,甚至是跑上墙壁。武技“流水加速”则是类似“子弹时间”的加速技能。
除此之外,克莱门汀还有一定的魔法能力。流程中会逐步解锁火、雷、冰三种魔法属性,使用某属性时普通攻击会发射相应属性的能量弹。火附带烧伤、雷附带麻痹,冰则是可以冻结目标将其变成踏板。选择特定属性时,可以无效化受到的该属性伤害。
广阔的大坟墓危机四伏本作的舞台纳萨力克大坟墓是一片巨大的区域,里面不仅有古典而坚固的城堡,还有丛林、岩浆、冰河等各式区域。舞台中充满别致的小机关:从通用的刺、开关、电梯、门锁,到具有区域特色的冰锥、藤曼、荆棘等,可谓是应有尽有。海量的机关接连出现,其难度不断升级,试图阻拦克莱门汀的脚步。
轻~轻~松~松~穿梭其间时,克莱门汀会遇到大量令人印象深刻的敌人。既然是大坟墓,就有标配的骷髅和恶魔,而后面还会出现死亡骑士、骨龙、死者大魔法师等高级玩意儿。大坟墓内似乎有其独特的生态,生物类敌人同样繁多。蜥蜴人在湿地附近出没,史莱姆会根据环境变色,丛林中还有一扭一扭的菇类魔物。
哥布林篝火聚会BOSS不算多,不足十名,但每一位的设计都有一定水准。他们个个都有丰富技能,而每个技能又都能体现其角色风格,且BOSS之间鲜有重样的设计。进入二阶段后,BOSS们不仅招式得到强化,还会试图追上克莱门汀,来一段有动画演出的大招。二阶段下,场景内可能会出现一些机关,将跑酷玩法融入战斗之中。
值得一提的是,每场BOSS战之前都会先打一场杂兵战预热(打完可存档)。有些杂兵战颇具风味:头上哐哐哐地砸下牢笼,形成前有狼后有虎的危机;头上有弓手,面前出骑士,远处还有条放闪电的大蜥蜴;等等。
地板裂开的时候,吓人一跳处处散发着的违和感尽管本作有着众多出彩的设计,但是闯关途中所能遇到的瑕疵也不少,甚至到了影响游戏体验的地步。
比如,强化武器或解锁武技时。明明先按方向键上进行交互,再按确认键(手柄操作为后退键,基本无按错风险)确认即可,偏偏要画蛇添足,在中间再加一步确认。而且用作强化和解锁的魔力供给远大于需求,到最后会有极大的富余。
但是,更为重要的存档反而无需确认,导致笔者一周目的存档轻巧地被新存档覆盖。
麻烦的操作使你有魔力都懒得花再如,整体流程偏线性,只要你跟着指引走,就能自然而然地走到终点。但是,若你被岔路勾走,等拿完收集品,含混不清的地图可能让人找不到北。诸如此类,不胜枚举。虽然都是可以修正的,但是数量略多,改善可能需要一定时日。
最致命的缺陷,笔者认为来源于严苛判定加上强硬动画与高速行动之间的矛盾,忠于原作的要求与游戏玩法之间的矛盾。
克莱门汀的很多动作非常“硬”:攻击无法用后退中断;受伤害或疾奔撞到敌人时,会不可控制地后退;流星锤的抓墙效果不依赖视觉,单靠系统判定……。
但与僵硬动作相反的是,她的移动速度又过于快了。这一矛盾使得战斗的节奏时快时慢,难以掌握,最终形成了有些诡异的操作手感。
翻滚过人是真的很难按作为IP衍生游戏,本作有原作者监修,较为忠实地还原了原作。小怪有背景铺垫,一些独特小怪还与BOSS的人设有关,角色的台词在符合原作印象之余,还塞了些令人莞尔的小笑话。
画面虽是像素风格,却完美体现了众多角色的神韵。不过主线剧情无声优献声,亦无立绘,这对靠演艺和配音走红的滑稽姐(主角克莱门汀)来说是致命的打击。
呀,这怎么有个奇怪的抱枕本作的流程设计很大程度上为原作服务,细致入微的指引展现着开发者希望大部分玩家都能看完整个故事的心愿。但另一方面,充满野心的游戏系统限于流程设计,无法在主线中很好地展现出来。
于是在线性流程之外,制作组又在游戏中塞了一百个记忆碎片和与之相匹配的大量支线挑战。但无论是原作粉丝还是横版游戏爱好者,若发现翻山越岭、千辛万苦得到的记忆碎片只是一两张动画截图,应该都会哭笑不得吧。
热衷于横板动作的玩家,若能忍受不旧不新的手感和过于线性的流程,或许能体验到战斗和跑酷的乐趣。如果是希望用本作来补充剧情,或许会失望,至少笔者没能从中得出什么发现。毕竟,这位角色在原作中只是在第二卷出场然后退场的小小配角,本身可能并无太多东西可供挖掘。
滑稽姐结语克莱门汀有着灵动的身姿和高超的战斗素养,带来酷炫的游玩体验。
然而游戏也存在不少或许会令人不适的小毛病,比如强化装备时的反复确认、打断攻关节奏的突兀岔路、不够清晰的地图查看等。
一些设计似乎存在自相矛盾之处,高速、灵动的克莱门汀总是受强硬的输入判定和动作后摇所困扰。大坟墓场景设计也在展现原作和玩法拓展之间摇摆。
这个散发着违和感的大坟墓,眼下似乎只适合有一定同类型游戏经验、同时对IP本身略有兴趣的,且容忍度较高的玩家游玩。
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