耗费3年,花了1.2亿做出的《环形战争》,却硬气拒绝了腾讯发行?
近日,一款名为《环形战争》的战棋游戏,突然闯入了很多网友的视野里。因为这款游戏在整个国内的游戏圈都非常的独特,它并不是大家熟悉的武侠题材。或者二次元游戏,而是一款国内少有的暗黑风格、克系元素的3D正剧向剧情游戏。这种题材,国内的玩家接触到的都是国外的3A大作,例如《血源诅咒》、《艾尔登之环》等等。而在最近,国内居然也有家公司做出了这样的游戏,它的名字叫做《环形战争》。
这款游戏是由广州的一家名为“Indrasoft”的工作室做出来的。为了能和国际游戏一决高下,Indrasoft靠着自己的努力,耗时3年花费1.2亿硬把《环形战争》给做出来了。对于这样有实力的工作室,国内大厂纷纷向其投去了橄榄枝,其中腾讯最为积极。本来大家以为腾讯旗下又会添一员猛将,但没想到的是Indrasoft工作室却硬气的表示。不会把这个游戏交给任何公司,他们要自己来运营。
Indrasoft之所以拒绝合作,最主要还是因为他们认为这样的心血之作,交给其他厂商很难放心。要知道,《环形战争》的游戏难度相当硬核,游戏有非常完整的战斗系统,像时间、天气、地形等要素都需要玩家考虑。比如在深夜时间里,精灵的命中和暴击会增加,在雨天里,水系伤害会增加等等。
游戏在兵种方面也颇具创新,除了常规的兵种克制外,游戏还添加了碾压关系和压制效果。玩家需要熟记这些兵种之间的关系,否则即便你的飞行角色是英雄单位,也会被一个不知名的小兵给秒杀。《环形战争》这样难度的游戏,如果交给其他厂商,很容易变成那种数值至上的氪金黑洞,必须得由自己把控才行。
为了均衡游戏难度,《环形战争》在最新的测试中,往游戏里加入了“回溯系统”和“浸染值”系统。这两个系统一个保证了玩家有悔棋的能力,另一个保证了玩家不能无脑一个阵容硬莽。如果只选一套阵容,那浸染值会大幅度下降角色的战斗力。这种改动对于玩家来说,是非常好的改动。因为这意味着游戏中不存在“人权”角色,任何强力角色都有替代品。
另外,《环形战争》依托于虚幻4引擎。游戏画面表现力很强,当敌人从一堆触手中现身时,咱们主角韦德因为“胎卵之物”从大肉球进化成为“神嗣”时,一下子就把角色的逼格给立起来了。咱们玩家在操作这一角色时,会有一种史诗感,很容易让玩家沉浸到游戏之中,等回过神一看,已经好几个小时过去了。
可以说,《环形战争》在自己的领域做到了独特之处,也让玩家们有了“船新体验”。那么,除了Indrasoft这家工作室以外,大家还知道哪些领域做的很棒得国产游戏工作室呢?
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