《原神》这款游戏的题材设定,几乎是为国际化推广,所量身定做的

2022-09-07 17:35:37 来源:游戏主播网

《原神》这款游戏的题材设定,几乎是为国际化推广,所量身定做的

今天我们来聊一聊《原神》为什么这么火?很简单,就4个字——超出预期。而且是全方位的超出预期这个逻辑在最近刚刚发布的新pv《冬夜愚戏》里体现的淋漓尽致,这部pv以一个极其离谱的增长速率直逼1500W播放量,在不到半个月的时间内就超越了《足迹》这种入坑必看的作品,而再过两个月,《足迹》发布时间就满两年了。

在所有玩家还在对须弥望眼欲穿的时候,米哈游以一种近乎蛮横的姿

态用这部pv把整个《原神》圈子都砸懵了,随之而来的就是狂潮一般的关注度,不得不说热度维持这块米哈游真的是拿捏的死死的。正是利用这种对玩家心理预期摧枯拉朽般的突破,《冬夜愚戏》完成了游戏pv史上最为华丽的登场。但如果说pv的运作是米哈游有意为之的话,《原神》这个游戏本身的亮相,它对整个手游市场所造成的震动,更像是“念念不忘必有回响”。

别的诸如《阴阳师》,在最火的当口我也玩了,但是20级都没坚持到我就删游戏了。我能看出这款游戏确实具备在当时环境下大火的素质,但我无法将之作为一款游戏对待。说白了,没有达到我的心理预期。说了这么半天心理预期,我到底在预期什么?我不知道,想必彼时大部分人都和我一样,fgo火了,fgo牛逼!碧蓝火了,碧蓝牛逼!《阴阳师》火了,《阴阳师》牛逼!

我们并不知道在手机这个平台上,我们想要什么能要什么,直到《原神》出现。在大家普遍还在期待60分的作品时,米哈游憋了个80分出来。另外我说一些现在比较成功的二次元游戏对比《原神》存在的问题。1、战双帕弥什, 缺点:单一科幻废土风,限制了人设和受众。动作类游戏偏冷门。2、深空之眼, 缺点:同上。3、明日方舟, 缺点:同上,另外2D卡牌难以在人物生动程度上比肩3D,低星人物无存在感。

4、《阴阳师》, 缺点:单一日式和风,限制了人设和受众。5、幻塔, 缺点:玩法偏MMORPG,角色不能参战只能拟态到主角身上,和养老婆的理念不符。6、《崩坏3》 缺点:动作类游戏偏冷门,出场人物偏少且剧情人设太硬核过于侧重粉丝向7、碧蓝航线 缺点:2D卡牌生动性不够。出场人物过多人设不够丰满,低星无存在感以上游戏除了幻塔均没有开放大世界。

当然,单一美术风格也未必就能说是缺点,但它确实限制了人设的拓展。而且容易同质化。比如自明日方舟后,有多少科幻废土风的游戏立项?其中产生了多少内卷?而反观《原神》,热门的二游中有跟它的日式RPG幻想风格雷同的游戏存在吗?没有。又遑论《原神》7国文化迥异的设定带来了极高的差异化设计。《原神》的成功也带来了蝴蝶效应,首先就是开放大世界的二游接踵而出,其次男女通吃也变成了常规设定。米哈游后续的星穹铁道和绝区零都是主角男女皆可,且游戏角色有男有女。

而最重要的一点就是,多端互通和国际化推广。《原神》本身的游戏题材,几乎是为国际化推广所量身定做的。这不能不说《原神》立项时候就具有前瞻性。以上就是为什么《原神》和其他二游拉开这么大差距的原因。总结起来就是《原神》最大程度符合了二次元玩家的需求。且与它的竞争对手相比,树立了足够形成差异化的人设剧情和美术风格。


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