DNF版本前瞻:9.22战神实验室难度优化,机制难度多方位下调

2022-09-13 22:20:17 来源:游戏主播网

DNF版本前瞻:9.22战神实验室难度优化,机制难度多方位下调

【开车阶段】

大约每8s左右,出现一次补给。接取红色补给包,一次能打掉boss15%左右的血量。接取绿色补给包,可恢复20%血量。

【炫舞机制】

失败后不会再击飞,且失败后等待一秒可再次进行炫舞,直至成功。

【紧急安全系统】

角色不会再被击飞。炫舞失败依然能再次进行,直至成功。

【GB-2 伊甸泰特】

召唤的防御设施,伤害与血量都大幅减少。伤害方面,基本不会出现被“弹弓”秒等情况,伤害和小怪差不多。血量方面,召唤物都降至50条血(小技能都能秒的程度)。

【GB-4 迪利格恩】

改版后接取对应颜色的球,会出现范围爆炸。大约一个红阵的范围,boss在范围内时会减少8%左右韧性。若boss吃到紫球,会恢复10%韧性。

【GB-5 迷失之斯塔克】

1、进图后被锁定赋予“debuff”的队员,不会再被击飞。

2、区域轰炸机制,增加绿色安全区提醒。

3、被赋予debuff的队员死亡时,触发的长时间轰炸变为一次性的全屏轰炸。短无敌技能也能躲过去。

【GB-1 赫普斯】

“钟表盘”机制固定为5次,不在随“无人机”数量变化。

但也因此当达到40%血时,不会再出现前置固定的“转圈圈 击落无人机”。

对于差一点伤害秒的小伙伴们来说,到40%血以下时补伤害的时间变少。进入“钟表盘”机制的概率会变大。

Ps:

原来的“转圈圈机制”,改为一条斜线移动(原为追踪玩家),且取消无伤害的内圈。


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