18世纪的西部除妖纪:《暗邪西部》试玩体验
消灭超自然怪物,依靠的是火药和科学,而不是信仰。
【文:三日月】
Flying Wild Hog是一家来自于波兰的工作室,他们旗下的作品有两大特点:游戏媒体评分永远在70到75间徘徊,最好也不会超过80;风格独特,就像是把玩家喜欢的要素放到一个锅里炖出来的食物一般——好吃,但营养价值往往一般。他们的代表作品是“《影子武士》系列“,玩过这个系列的玩家大概都会记得这个游戏的设定:日本刀、怪物敌人、爽快血腥的战斗和意义不明的中国主角。虽然严格意义上,这个系列并不是他们原创的,但这部作品的确很好地反映了这个工作室的特质。
《暗邪西部》也是如此,这个公布于去年12月的游戏虽然相比其他大作非常低调,但只要看过这游戏的预告片,想必你都会过目难忘。这是一个混合了90%玩家(特别是男性)最喜欢要素的游戏:18世纪的美国、西部牛仔、左轮手枪、拉杆式步枪、锯短霰弹枪、蒸汽朋克画风的发电护手、怪物、与之对抗的秘密组织……简单来说就是,你明知道这游戏就是个二线的70分游戏。但还是会忍不住去期待和游玩。
“比范海辛还要范海辛”
那么问题来了,这游戏实际玩起来感觉如何呢?感谢官方的邀请,UCG有幸游玩到本作的试玩版,接下来就让我们来看看这款游戏的素质能否符合大家的期待吧。
“骗人”的预告片——高难度的战斗首先要必须要和各位玩家说明的一点是,虽然从游戏预告片来看,本作是一款主打爽快感,主角能够一骑当千的游戏,然而实际上本作的难度颇高。首先敌人的伤害不低,试玩版中最低级的杂兵在普通难度下只需要五、六下攻击就能打死玩家;再来敌人数量众多,动作迅速,经常是近战远程敌人同时出现,新玩家很容易就会手忙脚乱然后被围殴致死。最后的难点则源自于本作的核心系统:能量。
瞬间格挡在本作中既是防御手段也是“攻击”手段
本作的攻击分三种:没有限制的近战普通攻击,这也是玩家最常用的攻击手段;远程攻击,具体还可以细分成左轮、步枪和霰弹枪,具有威力巨大(霰弹枪)和射程优势(步枪)的特点,但有弹药限制(具体表现为冷却时间);另外就是需要消耗能量的技能,例如能给全屏敌人带来硬直的致残棒以及对玩家来说最重要的回复药。
致残棒的外观是一个十字架,但从装备说明来看,造成敌人硬直的实际上是这个装置发出的电,可以说是非常科学了游戏的难点就在于,获得能量的最有效方式是战斗,而没有能量就不能使用回复。除了回复药,本作另一个回复HP的手段是捡取敌人死亡后掉落的光球。此时有些读者已经发现问题所在了:战斗会受伤,不战斗就不能回复。
话虽如此,从试玩版的体验来看,本作虽然敌人伤害高,回复手段少,但总的来说游戏难度并不算高(和以难度著称的几个知名游戏系列相比)。玩家不能像《战神》那样猛按攻击键就能通关(指一般难度),但只要稍加上手,玩家就能享受到那种游离于生死之间的快感——敌人打你很狠,但你更狠。
和初见难度相比,其实本作的上手难度并不高
拳拳到肉的战斗体验在谈完了游戏难度和战斗系统后,接下来便来谈谈本作的战斗手感。从这一点上,本作的表现还算不错:玩家的近战武器是会发电的护手,拳头打在敌人身上时的手感令人满意;而枪械的射击手感则较为一般,游戏更多是通过声效和视觉效果来弥补射击手感上的不足,步枪和手枪的击发有明显的扳机声,而霰弹枪则能将杂兵打成碎片。
本作的战斗节奏是快慢结合:主角的默认移动速度并不快,但可以通过特殊装备“灭杀器”将敌人拉到身边,或者迅速靠近敌人。在本作中,让敌人进入“触电”状态是战斗的关键,很多技能的发动都与这个状态相关,而最简单的触发方法就是利用灭杀器瞬间格挡住敌人的攻击。
灭杀器攻防一体,本作的攻守转换基本离不开它
可惜的是,在试玩版中(顺便一提,这是游戏的第六章),由于装备和等级有限,玩家基本没有AOE技能,在没有技能加持的情况下,玩家的普通近战攻击同时最多只能攻击到一个敌人(即便两个敌人贴得很近都不行)。加上敌人数量不少和伤害高两个因素,导致在玩家上手和角色技能成型之前,玩家的游戏体验会很憋屈,很多时候都只能和敌人绕圈尽量避免一对多,在这个过程中还需要小心敌方远程攻击的骚扰。
本作战斗在上手前的体验可以用“手忙脚乱”来形容
在试玩初期,由于是中途开始外加没有像话的官方教程(官方给我的Brief里只有一些比较简单的系统介绍和界面说明,而没有操作教学),我最开始时甚至将这款游戏当成了第三人称射击游戏来玩。
不过在熟悉操作并解锁了几个好用的技能后,游戏的体验立即直线上升。游戏的操作并不复杂,少数几个连段发动也非常简单并且实用。拳拳到肉的近战手感配合紧张感十足的战斗让玩家能够始终保持兴奋。
除了玩家自身的攻击以外,游戏还鼓励玩家利用场景来提高战斗效率。最常用也是最显眼的是场地上的炸药箱,效果想必大家都非常熟悉。另外场景里还有一些可以破坏的物品,玩家可以用护手将敌人击飞到这些物品上并对其造成伤害。
和很多同类游戏类似,本作也能对被击昏的敌人进行“处决”
试玩版中的一些缺点本次官方提供的试玩版本为PC版,实话实说,无论是画面还是优化都不太好,帧数也不算稳定。考虑到游戏的发售时间从原来的9月底延期到了11月22日,官方延期的原因大概也是为了继续打磨游戏的细节。
除了这些游戏以外的问题,游戏在玩法上也有一些问题。在上文中笔者多次提到敌人很喜欢以“近战+远程”的配置围攻玩家,这时候游戏的视角和锁定问题就会凸显出来,这两个问题都是第三人称动作游戏里非常常见的问题,具体表现这里就不阐述了,反正就是视角混乱外加锁定经常锁在玩家预期外的敌人身上。由于本作的敌人伤害颇高而且动作很快,这些问题因此而被放大了。
从官方公布的情报来看,本作还有人类敌人。但在试玩版中没有登场
其余则是一些“7分游戏”中常见的“缺点”,简单来说便是没有让人眼前一亮的点(除了设定和战斗),包括场景、画面、敌人、流程设计以及剧情演出,都给人一种不过不失,甚至平庸的感觉。当然了,以上评价仅限于试玩版中第六章所展现出来的内容,不代表游戏最终素质。
从试玩版中表现出来的画面来看,本作的画面并不算拔尖
结语本次体验报告里除了战斗以外,其实还展现了不少内容:例如游戏是彻头彻尾的线性游戏,虽有探索部分,但也就是“岔路放个收集/宝箱”的程度;角色变强是通过经验值和金钱,前者通过击杀敌人获得,用来提升等级获得技能点,后者场景搜刮,用来提升装备。
试玩版中也有一些内容是没有展现的,例如新武器、技能以及双人合作的联机模式。这些就只等等待正式版上市后才能见分晓了。
对于部分玩家(例如笔者我)来说,游戏的最大魅力或许是故事设定。本作采用了真实和虚构结合的世界观设定,玩家扮演的是秘密组织伦蒂尔的其中一位干员。这个组织一直和美国政府合作,在暗地里消灭各种威胁民众的超自然怪物,和很多美国建国初期的历史名人都有联系。怪物设定则既有原创,也有来自于美国民间传说。
总的来说,从试玩版的体验来看,本作至少没有辜负那些因为设定而被吸引来的玩家的期望,当匹黑马应该没啥问题,但在大作林立、腥风血雨的11月中,《暗邪西部》还是缺少了一些能与一线大作掰手腕的硬实力。
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