原神:如何提高队伍的强度?懂得后台输出和启动成本才能打出暴伤
原神的战斗特性一次前台仅能释放一个角色,有一些角色他不需要在前台也能发挥很好的输出功能,他们就属于后台输出。后台输出的强度等级会根据他的启动成本队伍支付成本格子成本下去评断,除了前台角色能按下所谓的普攻击之外。大部分的后台角色战技爆发皆有冷却时间以及能量条件以及完成其能量的条件。
首先,什么是启动成本?后台输出分别有三种,一种是元素战技后台输出。能直接做出战技出伤且挂属性供给别的角色打出元素反应,除了成本低以外还能支付别的角色所需成本,此种类型的角色倍率都会比较低但是非常好用。一种是元素爆发后台输出,他需要充足的元素能量才能做出后台出伤并且提供属性反应,如果他战技的冷却时间很长又只能依靠圣遗物跟队友他的启动成本就会偏高。最后一种是元素战技结合元素爆发为成本的后台输出,他需要用爆发去衔接战技的持续时间。
然后以八重神子为例,她的后台伤害仅需要按元素战技启动,几乎是零启动成本 且不需要积攒能量。心海菲谢尔这两位的后台功能是以E技能元素战技为主,但有持续时间问题。还需要结合元素爆发才能接续,这里就使用到了启动成本以及队伍支付成本,我们需要在元素充能效率还有攻击有效词条之间做出抉择来控制伤害的损失量。行秋夜兰这两位的后台功能是以元素爆发为主,没有通过元素爆发就发挥不出后台站模,但是两位做为同属性的角色可以做为互相充能的手段,这里使用到了启动成本队伍支付成本格子成本。因为夜兰跟行秋属于等同级别且同类型的角色,大量压缩了队伍支付成本。
格子成本的后台还有菲谢尔+北斗的组合以及申鹤+任意冰系:罗莎凯亚甘雨,一次会需要上两格才能顺利发挥的角色,单独上申鹤以及北斗香菱会出现前台想输出却不能输出的情况。不如说他要是单单的只有伤害,那他可能不会被推荐当作后台使用。角色进行输出的时候不仅仅是伤害,还有其附带的元素量以及种类,所以至今仍没有后台物理伤害存在。辛焱的元素爆发盾虽然离场后也能造成火元素伤害能打烈绽放,但是仍不推荐作为后台输出。
香菱的的后台输出分别由元素战技以及元素爆发都有,都是可以作为后台输出手段 ,但是为什么香菱在没有同属性的后台支撑的情况下能独占火系SS,老玩家就这么会吹香菱?因为他还有一个隐后台跟能支撑他高额启动成还有格子成本的角色,以及他夸张的伤害跟范围,抽取成本包含商城兑换在内都是偏向容易入手的角,推荐度较高是非常合理的。但为什么到了高额支付成本的香菱吃了一个班尼特格子成本就不高了,因为班尼特的格子占模比香菱本人相对还要高,导致成本被压缩以及2.0后绝缘套的出现让香菱推荐度一路飙升。
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