总之,我们都开始在建造游戏中摆烂了
过去,我们以《我的世界》为标准评判众多的生存/建造类游戏,曾经的百花齐放指的是《星际边境》、《泰拉瑞亚》、《环世界》、《七日杀》这种朝着『自由-策略』象限极限探索的硬核游戏。
后来,我们在海面的小竹筏,在与世隔绝的雪地,在一片小小的海域,在一座海岛经营一方小小的土地,养活自己,或者投靠自己的难民。而现在,我们似乎更悲观,更躺平了,经营和生存开始变成一种解压工具,一种视觉享受。以及实在处于掌握之中的规划,仿若填补了当代社会缺乏的安全感以及安全感的表征——实在的拥有。或许是《城镇叠叠乐》开了这个头,也可能更早,总之我们都开始在建造经营类游戏中“摆烂”了。
但最早的时候,生存建造这种游戏,一直是“全然自由”的印象。有限的物资资源,曾经信息的滞后与壁垒,造就了集体对于纯粹自由的向往。世界和生命都应该有无穷的可能性,像上帝一般在《我的世界》里拥有和掌控一切资源应该是真谛,这种掌控的实感,甚至铸就了这款游戏中连bug都“不允许存在”的威名。MC里面没有bug,只有特性——熟读圣经全然自由是荒诞的,所以我们需要一个使命去约束自由。现代工业的开端,曾经给全人类带来了全新的开荒机遇,先进的生产力又促使平等与蓬勃,或许正是这样,“土地情结”成为了一个时代的烙印。生存建造游戏,就好像是开荒圈地的电子载具,具象化投射人们对于掌控时代的内心欲望。
当信息爆炸,生产力过快的膨胀速度将资源划分完毕,懵懂的探索时代过去,开始比拼真正的底蕴之后,人们开始试图从变化中求得恒定,从而保持生存,争取发展。生存发展的主题,从国家层面一路沉淀至个人层面,再然后的今天,发展本身在很多人心中逐渐成为一个伪命题,意义的瓦解将不可避免的到来。或许热爱纯粹自由的时代已经过去了。
混沌的红利时代淘汰风口上的猪淘汰滞后的一切这个翻天覆地的过程太短暂了,电子游戏又在更短的时间里反映了一个时代与另一个时代衔接的混沌洪流。我们清晰的看见,对自由的向往逐渐转变成了对意义的追求,现实中迷失自我被游戏代偿,纯粹自由似乎反而成为了一种束缚。游戏提供的目标感虽然是虚拟的,却越发能够抚慰人心,而经营建造游戏则担负了阐释了宏观生命的意义感体验。
《冰汽时代》就是突出的典型,我们在其中产生了共同的共鸣——末日下的社会生产结构到底怎么样才算合理,甚至开发者自身的意识形态也是可以被批判的——似乎游戏这一载体可以令生产者和受众之间的关系变得惊人的平等。
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