貂蝉发育难,前期清线速度慢,四级前保野区能力差
首先,想一下,露娜的进场与出场你是猜不到的,但是貂蝉的进场和出场你见了心里有个大概,我玩马超的,对面最多猜一下我手里枪快过期了,但是仍然不保证我一定会戳过去,露娜就更难把控了,反之貂蝉实打实看的到二跳用了没有,对面可以稳稳的反制。
那除非你貂蝉通天带,打野带鱼然后抓爆三路。一路经济碾压结束游戏,不然我就可以带着辅助压你发育路,你一在别的路露头,我就叫打野辅助干扰杀你ad,压掉你发育路一塔,然后转中压塔,你要是玩个中单还要带着鱼的话,别的路崩的更快,打野的话前期巨伤,高分局开局就可以入你野区了,我再带个点控骗你鱼大,你鱼不开大,点控直接集火秒,开大我等下一套就行,貂蝉这英雄就是好针对。
貂蝉个人感觉有俩打法,一个半肉弱化打法。这种打没爆发或者有队友抗一部分爆发后是真的能一打三一打四(前提是别太逆风),但遇到爆发就不行了,尤其是那种持续爆发,像狄仁杰其实还好,半肉弱化一开抗过去哪怕中了黄牌也有机会,但像后羿典韦半肉貂蝉很难打;另外一个打法就是全输出净化貂蝉了,上限很高,下限也极低,这种貂蝉就很吃意识和操作了,一旦被打先手就瞬间蒸发,但如果找好位置瞬开三一二,爆发也是能堪比安琪拉的。
但总之现在貂蝉环境太差,尤其是二技能削地降低了很多操作空间。露娜手稳且快的话连起来真的很无解,而且大招距离接近貂蝉二技能距离两倍了,没东皇张良或者妲己这种指向性控制,高手露娜真的是相当难处理。貂蝉太被动了。尤其是后期团战,无法先手,无法消耗,稳定性低,被持续输出c位限制。而且发育难,前期清线速度慢,四级前保野区能力差,中期游走太慢,后期不能脱单,空有战斗力而无法发挥。
毕竟,这游戏越往上走运营越重要,貂蝉干啥都慢,光有战斗力没啥用,对于法师来说,最重要的是稳定的输出或者控制,不可能每一局都是顺风让你当战斗法师。极限拉扯,露娜的拉扯范围更大,所以上限也更高。举个例子,露娜不断大,从一塔一路追人飘到对面水晶也正常,貂蝉你再怎么溜,也不可能从一塔粘人到对面水晶吧。道理很简单,因为出了大招范围,你的冷却就增加了。
这两英雄机制很垃圾,无限大,很厉害控制是干啥呢,无敌很流弊,伤害不高,没有控制你打我一下,我也能打你一下,你多打一下才相当于别人打你一下,你怎么能打过对面,根本就不可能的事,只想呢能躲技能,就不考虑伤害血量?一本正经的为暗箱操作,找理由,搞笑不?每次打貂蝉,伤害异常不好打。正常情况没一回没打过,被他击杀掉,看死亡回放,一下六七千的伤害,我有六七千伤害,用什么不能一打五,一个打十几二十个都没有任何问题,机制差,菜鸟玩的的多英雄,异常概率难度相对低很多,这两英雄显然是属于这一类的。
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