明明它是忍者题材神作,但却由于太过冷门,无奈最后凉透了
如果提到以“忍者”为主题的潜行游戏作品,大部分老玩家的第一时间可能是《天诛》系列。但其实在PS2时期,天诛原制作团队Acquire还有开发另一个冷门神作IP《忍道》,也算是天诛在深受版权问题困扰之时,希望借由此作来延续忍者暗杀风格的游戏吧。而在这个系列中,我个人印象最深的就要属最后的绝唱《忍道2散华》了,这次我们就来好好聊聊这款作品。
首先此作的流程主要是通过承接任务来进行,而任务分为主线与支线,并且种类非常多,有全灭敌人、搬运货物到指定地、护卫某人或是采集药材等,不仅变化多,而且还挺有趣。只可惜硬伤就是支线的地图少且偏小、关卡时数过短,因此玩起来很像是不断地在几张图中肝素材和经验,其实很容易就腻了,如果都能像主线地图那样做得长一点的话一定更棒。
再来是操作部分,基本上操作就把它当天诛玩,很快就可以习惯了,就算没玩过天珠的,因为操作不复杂,大概也很快就可以上手了。平时推动左摇杆可以移动,按O则可以冲刺,如果冲刺时再贴着墙跑,就可以实现飞檐走壁,但要注意是贴着墙跑,而不是往墙冲,不然会直接撞上倒地。而忍者动作游戏中最经典钩绳部分只要按方向键的下就会自动找最近的建筑物进行锁定,同时会变成俯瞰视角,之后是一个帅气空翻直接上屋顶。这种方式虽然不用瞄准,也不用先挂在屋檐再爬上去,流畅度是增加了不少,但也很容易因为钩上去就直接上屋顶而被某些高处的敌人发现。
和天诛一样,如果要安全地忍杀敌人,就得在屋顶上乱晃,等到有敌人的时候再下去忍杀就好。虽然还是有一些地图的敌人会安置在屋顶,但仍算少数,多加注意就好。此作还有保留攀墙的部分,而且也可以直接在边缘暗杀上方的敌人。从高处落下也有一招叫风黑羽的飞行忍术可以用,如果要讲得更浅显易懂就是忍者服部君的忍术飞鼠术啦,有些地图如果是从高处起飞,甚至可以直接飞到地图的另一端,非常有趣。
而像是上那种躲在转角或是门后观察敌人的方式,也大概算是潜行游戏的标配吧。不过要注意的是这游戏的门都是拉门,又设计成一碰到就倒,因此要抓好距离,不然把门撞倒就尴尬了。
忍道也不像天诛那样是用气来判断距离和方位的,主要的方式是看左上角的指针,指针会指向最近敌人的方向,不过也因此一次只能得知一个人的位置。而锁定视角在敌人身上则是要利用右方的眼睛,当出现眼睛时代表敌人在附近,这时只要用触碰屏幕点一下眼睛就可以把视角转到敌人身上。而当被敌人发现时眼睛会转成橘色或是紫色的警戒,触发战斗时则会转成红色,这时敌人也会开始呼朋引伴了,因此要速战速决,然后逃离现场。
游戏的战斗部分节奏挺快的,敌人攻击欲望也算高,而且图中只是最基础的杂鱼,后期的敌人和Boss往往要砍好几刀才会倒下,非常难对付。另外敌人是不会显示血量的,所以只能凭感觉砍到死为止,不过有时候会出现想要忍杀敌人却被发现而下不了手的情况,两边互相僵持的奇怪画面,还挺逗趣的。
杀死敌人后要把尸体藏好,以避免被发现的这种玩法也已经是老套路了。不过我个人觉得忍道在这部分设计地反而比较让人无感,扣除某些关卡外,敌人的配置通常较散、移动范围也不广,因此很常尸体直接放原地也不会被发现,就算有也直接去杀掉要走来的人就好了。而且忍道的路线不像天诛那么简单粗暴,绕一下就可以找到对应方法了,因此虽然有这部分的系统,但其实很多时候也不用特地去藏匿什么的。
此作的地图虽然比起天诛精致得多了,但因为人物灵活性极高,很多地图不用几秒就可以跑完一圈了。而且地图的重复性太高,永远都是那几张地图,大概接个5次左右就会发现地图开始重复了。
再来就是忍杀的部分了,与天诛的华丽忍杀不同,忍道走的是快、狠、准的路线。一般的忍杀都没有华丽的动画,而是一刀就直接结束了,虽然可能视觉享受上没有天诛的那种爽感,但加快节奏对于关卡和操作的流畅性倒是提升了不少。游戏中最常使用的应该都是最一般的背刺,或是从空中把敌人往下压的忍杀,而敌人被忍杀时的溅血效果也比天诛来得精彩,天诛是从伤口喷血,而忍道则是整个几乎可以用洒血来说了。
有趣的是躲在拉门后面时,只要有敌人路过也可以直接从门后忍杀。有时候忍杀敌人时身上也会掉一些书,有些书会写一些后面会提到的调合配方,不过有些就是没意义的书,而且也是各种奇怪的书名,大概就和火影的亲热天堂那种概念很像吧。
这游戏最有趣的系统大概就是血祀忍杀,几乎是等于无条件忍杀敌人。只要启动血祀忍杀就会看到下方的计量表,根据敌人的强度消耗度也不同。接着不管人物多远,都会直接进入动画,角色会自己跑到敌人身边,然后画面出现对应按钮后立即按下,就可以直接将敌人忍杀,同时可以选择要留在原地还是回到忍杀前的地方。若敌人配置太近不好处理,也可以直接用血祀选择两个敌人一起杀掉,而里面也有一些忍具可以使用,像是地雷、铁蒺藜等。不过要注意的是像是铁蒺藜这种在地上的道具自己踩到也是会掉血的,而像这种游戏光线通常较暗就很容易漏掉。
每个关卡结束后如果有升级也都能进行配点,可以选择角色的成长方向,包括钩绳长度和使用血祀杀法需要消耗的斩刻都是从这里去强化的。不过只要杀死敌人或是在路边采集都可以拿到一些道具和药草,这些道具都可以拿来用调合罐做调合。可以调出一些带有混乱或睡眠效果的道具让敌人吃下,基本上敌人和天诛时期一样看到地上有什么就捡起来吃,也是挺有趣的。随着剧情推进,也可以获得更多不同的高级调合罐,可以调合出更多强力的道具。
游戏中一共有三个大名,会不时委托主角任务,且每个大名的特色不一,有的可能军力强,对峙时可能敌人强度会高上许多,也可能完成任务报酬高等等。侍奉不一样的大名可以有不一样的奖励,而如果中途跑去帮忙其他大名,也会造成大名的不信任而被写信警告,或者也会接收到其他大名的邀请。根据表现,信件的态度都会不一样,而且有一些任务也会影响大名的军力和声势。
综观来说,我觉得此作其实有很多地方可以改进,但并不失为一款好游戏,想要挑战自己的玩家可以不靠道具且全程隐秘地快速通关,如果觉得难度太高的或是喜欢一些特殊玩法通关的,则可以多加利用调合药物的功能。而且游戏中有挺多无厘头的道具,NPC的反应也都很有趣,因此游戏性即使是放在11年后的现在也不会让人觉得过时,对于喜爱忍者潜行类游戏的玩家来说,《忍道2散华》依然是款非常值得体验的作品。
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