美工建模方面,这个不用多说,《原神》是二次元游戏圈的NO.1
今天我们来聊一聊游戏《原神》,它是第一款真正走向世界的国产游戏,第一款被大众接受,具有国际影响力的二次元游戏。证明了服务型游戏的未来,为当今游戏开发成本日渐增加。开发周期越来越长的困境指出了一条新的道路的游戏,作为这条新的道路上第一个得利者,米哈游会吸引越来越多的游戏开发者加入“原神模式”。这对于玩家来说是好事,因为这样一来,未来的传统游戏大厂,可能也会探索自己旗下ip的短时高质量更新和内容创收。
届时作为玩家,可以更好的享受游戏并且拥有更多的选择权(育碧已经准备这么做了。甚至早于《原神》很久,但是从英灵殿的运营来看,育碧通过神话三部曲实践出的运营模式对于玩家来说并没有太大吸引力)。来说说《原神》的优势:美工建模方面,这个不用多说,本来就是二次元游戏圈的NO.1。游戏角色有男有女,主角也可选择哥哥或妹妹,这样能做到男女玩家通吃。
开放大世界解谜,四人组队元素反应切换战斗都是手机上以前没有的新颖玩法。下面让我来说说我对这款游戏的游戏体验:手游圈内顶级的美工和建模,你可以不相信米哈游的策划,但必须相信米哈游的美工和建模师。角色的建模每一个都无比细节,比如优菈和雷神,优菈的背后可以明显看出棱角分明的肌肉线条,同时在大腿上可以感觉到一股勒肉感,更加突出角色的身材。而雷神的脸上有一颗泪痣,这是精华,再加上那两个呼之欲出的史莱姆和那修长的大长腿,就问你顶不顶的住?!
高自由度的开放世界,颠覆传统的mmorpg玩法。秉持着能建模绝不贴图的理念,《原神》内的地图几乎有百分之九十以是建模,但游戏本体内存也在14个g以上。而游戏内大部分的建筑物都可攀爬,自由度较高。《原神》的游戏内容主要以主线和支线任务、地图探索、角色培养为主,任务众多而繁琐,地图庞大,而且还在持续更新中,想要把游戏内容全部弄完还是需要不少时间的。而与传统mmorpg的游戏玩法不同,《原神》内没有强制社交的公会玩法和团队副本,而是以单机为主。
虽然也有社交玩法,但不多,可以说是社恐玩家的福音。二次元类型内的顶级画质。地图与各个国家的文化相关联。最后,当然《原神》也有缺点,任何事物都有两面性。首先是长草期,当等级高了后。游戏内任务与地图大多都已肝完就能体验到,不仅枯燥又无聊,而且时间还长,每天清完体力做完委托就下线,偶尔做一下活动,每天在线时间不超过15分钟。
说实话,如果不是版本更新,我都想退坑了。然后就是抽卡概率问题,我还没见过哪个抽卡游戏像《原神》一样出金概率这么低的,小保底的百分之五十概率简直是个迷。当然了,《原神》内用于抽卡的原石是可以通过许多途径白嫖的,所以平民也能有不错的游戏体验,这也是可以接受的,谁让咱是平民玩家呢!?
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