百面千相的三大争议:古装美男、打斗像只狼、全平台发售

2022-11-28 13:05:44 来源:游戏主播网

百面千相的三大争议:古装美男、打斗像只狼、全平台发售

百面千相实机演示已经出来了,叠纸还是给了相当大的惊喜的,腾讯王者世界憋了一年才给个3分钟信息量极少的实机,叠纸pv出完一个月,制作组就直播实机40分钟打斗,看起来游戏的完成度已经很高了。直播的实际演示实在打脸了不少人,至少网易的燕云十六声,压力很大了。

玩家的话,基本都是相当期待的,毕竟是国产货,目前百面千相的三大争议主要是:古装美男、打斗像只狼、全平台发售。

1.古装美男

说实话没想到主角脸会有这么大争议,主要是长相比较阴柔。武侠和仙侠都不缺乏“小白脸”作为主角的游戏,对百面千相更多人还是偏见吧,叠纸本来就是女性向起家,即使换了类型也会多考虑自己的主要玩家群体,这游戏还是靠女玩家的钱堆出来的,肯定就会更偏向女生的审美。玩暖暖的女玩家群体吃肌肉猛男风的也太少了。

而且主角设定是唱戏的,长得不硬汉也是算是设计内容吧,有分析说主角应该是参考的后唐开国皇帝李存勖,李存勖本身就很喜欢看戏唱戏,而且长相相当出众,结合主角的台词和背景应该是相关的。

目前看来叠纸的审美完全可以信赖,至少比腾讯强了几条街,女角色的话,直播制作组说有,只是没展示出来,看pv的女角色也是颜值在线。

而且百面千相这个换面具的设计,实在不喜欢主角,可以换个丑点的小兵面具打架,上面是制作组直播时,换面具后的硬汉主角。性别和颜值,叠纸出品的,我觉得审美这方面是不用担心的。

2.打斗像只狼

实机没出之前有微博爆料说像只狼,我还不信。看直播的确有这种既视感,不过和只狼像主要是打斗“乒乒乒乒”的弹刀机制,虚幻+阴暗场景建筑和动作设计,当初黑悟空出来的时候也都说像只狼,百面千相我觉得借鉴只狼的地方一定是有的,还有对马岛的影子,不过内核还是自己的。

已经有up主在分析男主boss战动作是国标武术动作,用的是唐剑不是唐刀,剑术是刺起手的,是中国古剑法的核心,还有pv开头的建筑是标准的唐建筑一类设计,只能说日本文化太强,很多唐式风格,几乎大部分玩家第一印象就是日本的。

至于打斗的弹刀机制,也不是只狼独创,只狼创意主要是架势条系统,这方面百面千相应该有借鉴一点,弹刀攒气,然后放技能这种,不过核心还是国标的武术动作,这个不少玩家都在考究,应该是请了不少专家了。

弹反的声音,并不能掩盖游戏动作本身的中国武侠味道,动作系统和动作设计都是创新的,我觉得借鉴其他游戏完善自身是没问题的,只是国内舆论对国产游戏都太苛刻了。3.全平台发售

最后就是百面千相的全平台发售,这一点比较矛盾,20年公测的原神现在都没有能稳定高画质60帧的手机,所以手机端画质一定是暴跌的。

另外百面千相和其他开放世界不同的是他的游戏模式,是个动作、拼刀、闪避、招式的动作向开放世界游戏。单机玩家都很期待,但单机玩家和手游玩家需求差异很大,一个弹刀游戏,玩的就是这种一来一往的感觉,百面千相要说抽卡的话,角色开无双这游戏还玩什么?学幻塔搞崩数值?

其实全平台发售,原神之后算是一个趋势吧,百面千相主要是没提手游的运营部分,战斗内容是很优秀,但是模式上近似于单机的收费模式,叠纸又不是什么良心厂商,买断制单机不可能,所以氪金点是个大问题来的。

百面千相看着主打内容也不是原神这种探索类,是要走剧情要学原神抽卡吗,打斗的话,pve是走崩三深渊的模式,还是pvp走火影的路子?和大部分玩家一样,我觉得百面千相要是单机游戏很棒,但全平台发售作为一款持续运营的网游甚至手游,长期运营还是不看好,主要被盈利kpi折腾没的好游戏太多了。

希望叠纸能找到一条好出路了。


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