《尼罗河勇士》推荐,国产之光候补,朴素的玩法,和很赖的AI
战棋类游戏我玩过不少,要么很喜欢,要么很讨厌,但又喜欢又讨厌的我想就《尼罗河勇士》这一作吧,简单和大家聊聊,所有看法仅代表个人意见。
《尼罗河勇士》光看标题虽然有一股很浓烈的埃及风,不过这是一个彻头彻尾的国产游戏,讲述的故事是“吞噬太阳”的那段,这个神话说起来有些长了点,相信大家都玩过《暗黑破坏神2》,直接把第二章的“吞噬太阳”任务故事代入即可。勇者出征的故事就此展开。
游戏整体上是回合制战棋肉鸽游戏,每一关操控角色行动,之后归AI行动,除了BOSS关卡以外需要击杀所有敌人才算通过,击杀每一个敌人都有相应的赏金。通过一关之后会有相应的石板奖励,有时还有装备与市场机会,这些石板的效果能附加到相应角色身上,使用赏金可以在刷到市场的关卡里购买装备,或者在装备阶段购买能影响全队的铭文,就这样直到通过全部关卡为止,很简单的玩法。
使我喜欢的地方在于这个游戏的整个成长机制与博弈非常的合理,每个角色都有自己的攻击属性,通过关卡容易,但想要“无伤”的通过非常的困难,一个失误就会掉血,通过的不是首领关的话,血量是不会进行重置的,只能通过石板的能力和铭文来进行回复。这就意味着后续的容错降低,如果失误一直累积的话。倒下也只是关卡的问题,即这个战旗游戏实质上玩的是布局的能力,一招好棋可以逆转颓势,一步烂棋可能满盘皆输,这就是这游戏魅力所在,《求生之路》的大火就是原始操作非常简单,今年来的《空洞骑士》多少也有此因素,我喜欢《尼罗河勇士》也有这个原因。
但令我讨厌的地方也是有很多,其他的不说,有2点让我苦不堪言。第一是游戏对于运气系统有着高度“绑定”,尤其是面对后期的“挑战”的时候,简单来说的布局只有伤害,护甲和血量一说。敌人的血量和伤害在稍后一点的关卡就已经是强到不行了,在此之前如果你没有拿到相应的“毕业装”。那你这关基本宣布G了,即使布局再怎么巧妙,AI也能靠数值直接碾过去,打得你没有能力还手,并且每一关的敌人的配置是无法提前看到的,这使得你的收益不稳定,配装也不科学,更不用说随意的战场布局了。第二点就是极个种类敌人天然数值碾压,按理说只能控制3个能力不一的玩家最应该享受攻击机制平衡了。但比如说在第一关有种敌人叫“狙击手”,这敌人攻击距离差2格就是全图,所以他会猫在最后面固定输出,并且游戏的仇恨系统根本没做好,AI顶着剩下2个人的火力追人满图跑的事情时长发生,这体现在狙击手身上就是无脑打你后排,怎么布局都没用,并且“军阀BOSS”关卡固定刷一个12攻的狙击手(射手勇士也才9的基础攻),一下一个人基本就废了。
值得庆幸的是这些在续作《尼罗河勇士2》都有很大改善,并且1代的玩法也在非常能打发休闲时光,是值得入手的佳作。
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