又造国游创举,逆水寒引入4D面部表情技术,30秒眼神变化多达上百次
在国内网游界中,从没有一款游戏像网易的《逆水寒》一样,在追求“黑科技”的道路上有如此多的探索。
虽然很多游戏厂商也非常关注游戏的视觉表现,在画面画质领域进行了比较激进的尝试,但是这些尝试和《逆水寒》相比,都只能说是“小巫见大巫”。
毕竟,在游戏立项阶段的2012年。那个1080P还是绝对主流的时候,《逆水寒》就要求画面素材的精度至少要达到4K的标准,凭借颠覆性的超高水准视觉效果获得玩家们的一致好评,坐稳了“国产网游画面第一”的宝座。
而为了巩固自己的地位,《逆水寒》又在根本没有竞争对手的情况下率先开始“技术升级”。不但是网游界中少有的肯下血本使用Enlighten全局光照技术的游戏,还是国内最先使用黑科技RTX光线追踪技术的网游,并凭借对RTX光追技术的高度支持,跟全球技术实力最强的显卡厂商英伟达展开了深度合作,用一套“微光渲染”技术,直接把网络游戏的画面表现提升至照片级的水准。
可以说,网游界喊了几十年的“比肩3A”,到了《逆水寒》这里,才真正实现。
按理说,把画面表现内卷到照片级这种程度,《逆水寒》已经能安稳的躺在历史的功劳簿上笑看众生了,可它没有……
它又想要挑战更宽泛的领域——超越3D。
就在这几天,《逆水寒》官方又曝光了自己正在追求的新技术,表示自己已经将CG领域中最高级的“4D面部表情”技术引入了游戏,以进一步增强《逆水寒》中角色的真实性和灵动性。
很多人可能会好奇,我们不是生活在一个三维的世界中吗?怎么能拥有“4D”技术呢?这就不得不提及现在3D成像技术的短板了。
经过几十年的发展,现在的3D技术,已经能制作出以假乱真的人物角色了——包括电影、游戏或CG在内,早已经进入了我们的日常生活。
但是,这些3D的CG人物往往有一个硬伤,那就是静态表现无可指责,一“动”起来就开始失真,尤其是有面部特写的时候,更是让人瞬间出戏。
原因很简单,我们的视觉是连贯性的,但现有的3D技术只能一帧帧的制作3D画面。每一张图片的变化,都会带来“差异性”,很容易让人看出破绽。
如果是运动规则简单的物体,这种差异性通过手动挑战还能很好的弥补,但是,对于人类的面部表情系统来说,这却是一个天坑。
毕竟,人类面部表情非常复杂,每一个表情又连带着众多的肌肉群,一个生动的表情离不开肌肉的颤动、皮肤的滑动等等,这些表情如果需要逐帧调整,无疑是不可能完成的挑战。因此,技术再优秀的3D团队,也很难细致入微的表现出CG人物的“面部表情变化”。
而所谓的“4D面部表情”技术,就是采用一套同拓扑算法系统,把每一张3D扫描的图像都加入一个时间轴,把单张的快照变成连续的“3D视频”,借此呈现出更加生动自然的3D模型动画。
为了能够实现“4D面部表情”,《逆水寒》团队在专业的扫描室中配置了由46台相机组成的拓扑矩阵。以每秒50此协同曝光的方式,获得46张曝光时间一致的二维图像,再将这些图像重建成一个3DA模型,串联出一个每秒50帧的3D模型序列。
获得了数量庞大的3D模型序列后,《逆水寒》还需要在游戏中创建一个面部绑定系统,对3D模型序列进行表情动画的拟合,将写实人脸的拟合精度提升到1mm以内,借此形成高还原度、表情细节更丰富的动态效果。
在成功贡献了“4D面部表情”这座技术难关后,《逆水寒》的角色表情系统得到了质的飞跃。
原本只能存在与动画电影中的“微表情”,在游戏中变得“寻常可见”。游戏中的角色神情变得极为自然,充满生趣,尤其是“心灵之窗”的双眼,更是灵动无比,变化万千。
以官方曝光的视频效果来看,短短30秒的演示视频中,角色的眼神变化就多达上百次,或双眼低垂若有所思,或眼波流转顾盼生姿,简直像是与真人对视一般,让人不忍移目。
原本就稳居画面第一宝座的《逆水寒》,又一次把视觉体验的标准抬升到了新的高度。
随着“4D面部表情”技术的实装,《逆水寒》的画面表现不但可以比肩3A级主机游戏,在细节上更是能够跟动画电影叫板。这也不免让人好奇,究竟什么才是《逆水寒》的极限。
难道真的要无缝衔接“元宇宙”吗?
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