韩媒:中国游戏《原神》展现“不挨骂收费”的可能性!

2022-12-31 22:01:11 来源:游戏主播网

韩媒:中国游戏《原神》展现“不挨骂收费”的可能性!

12月31日,韩国媒体《每日财经》发表文章称,过去中国在游戏产业领域非常羡慕韩国。这是因为韩国游戏公司开发了《地下城与勇士》、《传奇》等至今仍在中国大受欢迎的游戏。

但现在风向已经转变了,反而中国游戏在韩国的人气越来越高。证明这一点的最具代表性的中国游戏就是米哈游打造的多平台RPG《原神》。

原神以庞大的世界观为基础,讲述了在由7个地区组成的“提瓦特”大陆上展开的故事。尤其是基于3D卡通渲染,美轮美奂的画面堪称一流,传达出一种在中世纪城市和东方地区旅行的感觉。它的特点是可以享受玩家们想要的所有活动,例如在水中游泳、攀爬墙壁、收集挂在树上的水果。

原神共有7种元素:风、水、冰、火、电、草、岩等各个元素相互作用。例如,电和水的属性结合在一起会产生触电效果,水和火的属性结合在一起会产生蒸发效果。玩家也可以利用技能和周围环境进行协同作用。例如,可以利用冰元素角色“凯亚”,来冻结水创建一条不存在的道路。

《原神》也是象征中国技术实力的游戏。跨PC、手机和游戏机不是一件容易的事情。值得一提的是,游戏在发布的同时就以多平台的形式发布,这也是相当罕见的。特别是原神在推出时,虽然被怀疑抄袭了日本游戏《塞尔达传说:荒野之息》等各种争议,但凭借较高的游戏性,最终获得了成功。

据手机应用程序及市场分析公司“Sensor Tower”调查显示,原神自2020年9月上市后。在约6个月内移动销售额突破10亿美元。同时数据显示,2022年5月,移动累计营收突破30亿美元;Sensor Tower解释说:“《原神》平均每6个月就有10亿美元的收入。这是有史以来最成功的手机游戏之一。”

原神在韩国也有很高的人气。据悉,2022年7月举办的线下活动“原神2022夏季祭典”吸引了超过3万名玩家参加;在2022年11月举行的“G-Star 2022”上,原神展台也吸引了观众的目光;当时在二号展厅设立展位的某游戏公司相关人士说:“我们担心游客都会去主展厅,也就是第一展厅。但事实证明这只不过是杞人忧天而已。为了看原神展位,游客不断涌进第二展厅。”

近日,三星电子与米哈游联合推出的Galaxy Z Fold 4和Buds2 Pro原神限定版在开售后14分钟内就被抢购一空。

那么,《原神》大卖的原因是什么呢?游戏业界评价原神是“人气”和“销售额”双丰收的游戏。

通常,为了实现高销售额,我们需要所谓的“抽”,即“概率型单品”商业模式(BM)。目前,韩国游戏公司在手游MMORPG中引入概率型道具,以此创造了巨大的销售额。问题是与营收成正比被用户“骂”。

最具代表性的是NCsoft的“天堂”系列,以及所谓的“天堂like”游戏如雨后春笋般出现。这些游戏的特点是,为了变得强大,你必须付很多钱。如果不收费的话,也有很多内容是很难享受的。尤其是通过计费的强化系统,也给玩家带来了很大的压力。

当然,原神的计费水平和其他游戏相比也并不能算低。原神的商业模式可以概括为五星角色收集:一般抽取一个五星角色需要80-90抽取,也就是大约20万到25万韩元的现金。问题是,即使出现了五星角色,本身也会有50%的概率,可能会出现其他你不想要的五星角色。当然,接下来的五星角色会100%出现你想要的角色。也就是说,理论上想要100%选出想要的五星角色,需要40万到50万韩币左右的现金。

看到这里,你可能会觉得和其他手游相比“不错啊?”但是为了强化对应的五星角色,你必须重新抽取相同的五星角色。强化共有6个阶段,为了强化到最后阶段,同样的角色需要再抽6次。也就是说一共选7次五星角色吧。以此计算的话,假设每次都有50%的概率选出想要的五星角色,最少也要砸140万韩元左右的现金,才能在最后阶段强化角色。一般情况下要花费200万韩元以上的现金才能强化最终阶段。不可能每次都突破50%的几率。

值得一提的是,原神的五星角色只能在特定时间内购买。错过那段时间的话,不知道什么时候才会有同样的五星角色出现。因此,玩家们在需要的五星角色出现时,花费少则数十万韩元,多则数百万韩元进行角色选拔。

但是神奇的是,对于这种原神的高氪金,骂的玩家并不多。最主要的原因是,即使没有五星角色,除了《深境螺旋》等之外,整体内容及剧情享受都没有太大问题。同时也存在着通过不断收集游戏内提供的财物来选出五星角色的方法。

而对于其他手游来说,如果不收费,发展往往会受阻;相反,原神从一开始就不是和其他玩家竞争的游戏,所以比起限制成长,计费的焦点更集中在对该角色的喜爱和自我满足上。6级强化也是各强化阶段带来的效果,玩家可以自己持续强化,也可以停止强化。

一般的道具强化的情况下,很多情况下即使花费了大量的费用也会强化失败,什么都没剩下。相反,原神是确定角色被选中,强化成功,所以失败带来的压力实际上是不存在的。

但这种方式只有将角色的魅力提升到极限才能实现。因为如果角色的魅力度下降的话,玩家就不会去选那个角色。开发商米哈游为了解决这个问题,在每个角色的叙事和内容上都下了很大的功夫。坚持举办各种线下活动也是同样的道理。

专家指出,在看待原神的成功时,韩国游戏公司也应该有所感受。最终需要通过高技术力和有魅力的角色让用户自己掏腰包的方式。也有人指出,像现在韩国游戏这样强行诱导收费的方式很难在与国际游戏的竞争中生存下来。

韩国游戏业界相关人士表示:“从某个时刻开始,玩家对高收费的疲劳度已经相当高了。目前的韩国游戏的商业模式结构虽然可以在短期内提高营收,但从长远来看,游戏的寿命将受到侵蚀。现在是考虑新商业模式的时候了。”


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