疏通马桶才能存档?不愧是日本人做的动作游戏,实在是太恶趣味了
要是说起日式动作游戏,我想大多玩家的第一反应都会是《鬼泣》、《猎天使魔女》、《忍者龙剑传》等耳熟能详的作品。而对我个人来说,印象最为深刻的作品却是一款冷门的奇葩游戏——《英雄不再》。系列作以各种捏他玩梗,荒诞又超现实的剧情和设定在玩家之间打开知名度,就像是资金不足所制作的低成本B级片。英雄不再便是以这种浓厚的B级片色彩,靠着手上有限的技术和预算所打造的电波游戏。
而系列最新的第三代也依旧保持着那种荒诞感,谁能想到竟然要疏通马桶才能进行存档,这种恶趣味也是没谁了,可以说只要你玩进去了,就会深深迷上这种感觉。这次,我们就来好好聊聊这款动作游戏中的奇葩神作——《英雄不再3》。
风格强烈的美术剧情讲述玩家作为杀手主角,为了抵抗侵略世界的宇宙外星杀手,便加入了排行榜竞赛,不断地往上挑战。游戏并没有什么实质上的剧情,角色的互动和对白是一大看点。但对于没玩过前两部作品的我来说,看似前代作品的角色,出场的时间都过于仓促,没有让新玩家有机会认识,直接游玩三代,不算是一个好的体验。不过按照这游戏恶搞的调性,大概也不是重要的部分就是了。
游戏的最大特色便是以「复古」为主的美术风格。UI界面以早期游戏的像素风格为主,一部分的剧情对话和场景会加上老旧的电视滤镜呈现。其中我最喜欢的是每次遇到新敌人会弹出的敌人资料,效仿杂志般的平面排版,还会带有敌人的攻击模式和攻略方法。这设计也减少了玩家在探索过程获取资讯之后不会打开来看的问题。
不只是复古,画面表现上的转换和呈现也很有趣味性,开场有着细田守风格的 2D 动画演出,直到反派 3D 建模的出场也不感到突兀。暴力场面大胆的呈现,擦边画面也少不了。尤其是排行榜的头目战总是有着不一样的新鲜感,正当你以为这是你接下来的敌人时,却突然被另一位杀手尾刀,又或是突然转换成第一人称的探索模式。每次 Boss 战的演出和玩法的改变,带来了不少的惊喜。还有在和杀手开战前,反派总会有一小段闲话家常的回忆片段,刻意塑造出若有若无的羁绊和温馨感,这小片段也有着反差感的观看趣味。
每个章节的开场主角都会和伙伴闲聊各种影视相关和二次元的宅话题,这部分要是你接触得够多,会在这里的对话获得不少乐趣。章节之间还会有着OP和ED,头目战的音乐也很带感。顺带一提,我认为游戏的英文配音很不错,非常适合游戏的风格。
动作砍杀再来说一说作为核心玩法的战斗部分,作为动作冒险的砍杀类游戏。战斗的打击手感非常不错也很流畅,轻重攻击的连段也非常华丽,虽然有时候特效会有点挡画面就是了。游戏也不是无脑爽快的割草,需要熟悉敌人的攻击动作,在正确的时机闪避敌人的攻击触发子弹时间增加输出机会,具备一定的操作能力。不过也要注意,主角的武器光束刀会消耗电力,需要在战斗过程摇一摇补充电力才能有效地对敌人造成伤害。最后一击打倒敌人会有个简单的处刑动作,画面还会跳出抽奖机,要是抽到大奖,可以变身发动几乎可以秒杀所有小怪的火箭攻击。
除了轻重攻击,还会有着四个独特技能。虽然这些技能在战斗上有着一定的用处,不过除了升级减少冷却时间,并没有能强化招式威力或是技能变化的部分,这也显得这些技能不怎么特别。而且玩家一开始只有一个技能,直到第三章的 Boss 战突然一次过给了其余三个技能的流程也有点奇怪。我在正常难度下游玩并不会觉得游戏太难,而且玩家死亡之后的轮盘还会给玩家提供额外的奖励,让下一次的战斗更轻松。
简陋的开放世界为了挑战排行榜的外星人杀手,需要完成一定次数的指定比试,并支付参加费用。本作的整体游玩流程,就是前往地图的标点参加指定比试打小怪,要是钱不够就透过地图中的支线任务小游戏或防卫任务赚钱,再支付参加费用打王。虽然敌人的种类不算太少,战斗流畅的动作手感也确实不错,但这流程的安排没有关卡设计要素,除了 Boss 战有精心安排以外,后期会对这之间的过程感到无聊。
再来是开放世界的地图没有让人想探索的欲望,本作的开放世界共有五张地图可以自由探索。场景风格也各有特色,有着荒芜的沙漠荒地,饱受战争摧残的废墟战场,或是带有近未来的城市景观等。但不论哪些,场景设计都过于简陋,路上的行人太少模组也都相同,能互动的事物也都单调重复。这些都不是一个合格的开放世界该有的游戏内容,反倒成了游戏的短板。
总结《英雄不再3》最大的特色在于强烈的美术风格和各种捏他的演出对白。体验下来,战斗的打击手感很好,音乐很带感。剧情的重点除了开场和结尾之外,过程几乎是恶搞和捏他的幽默元素,要能欣赏这游戏也就需要对上这部分的电波。虽然剧情不是重点,不过就趣味来说,Boss 战还是有着不少惊喜的展开。
按照如今游戏的标准去评论的话,游戏内容有点过于单调,开放世界能互动的事物太少,场景设计更是简陋。虽然战斗有爽感,但只有 Boss 战会让人有所期待,过程和小怪的战斗还是会渐渐让人感到乏味。但无可否认,《英雄不再3》的确很独特。制作组很清楚本作的B级片定位,尽可能地利用画面表现上的创意想法和幽默填补游戏的内容,也造就了这系列的有趣之处。
比起要向大家推荐这游戏适合什么样的受众,不如说这游戏不适合想要在游戏机制上专研,希望能从多样化的玩法中获取乐趣的玩家。
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