新版本盘古强与弱已经有了结论,2分钟就让大家感受一下盘古的厉害,快来领取积分吧
你好我就是指尖提起新版盘古您怎么评价?之前就像平局一样在论坛里下潜,找到这名英雄争议颇多的地方。有些人认为自己很弱小,而有些人则认为自己很强大,当然也包括一些认为盘古非常弱小的英雄,连咬牙都要说,还得起哄谋划盘古怎么会改这个?
我只能说觉得盘古弱小的人总是这样维持着你们的骄傲,让我们为你们吃苦受虐。真的不忍心吵醒他们,因此这篇文章为那些觉得盘古还是“有些人得救了”的玩家们吃了定心丸,再继续玩下去,也不会令你们失望。
每段出场率都不够高,强势期也很短,后期除1个大招之外基本上没什么用,打平后再打也得小心,怕被斧劈到,特别当耐久掉一堆尚未有对象可砍倒时,就有很难堪的情形。
都是因为一开始那刀的弱化,使得盘古不只刷野效率有限,后排压制力大减,所以自从KPL火起来之后就无人问津,路人局紧挨着没人打。
到了现代版,射手兴起,热门刺客频出,使得盘古本应该有着很好的发挥,但是,就算其机制能够克制大群,依旧无人发挥,真的是数据太烂了。
盘古出场率依然不高,但是出场率却上涨了四五倍,这种情况下各分段胜出率都在51%以上,尽管比不上大火的打野,不过与前一版相比,起码已能由T4强度上升至T2水平了。
当越来越多玩家了解到新版本盘古的厉害之处之后,愿意尝试的人会越来越多,盘古在今后热度还在上升,但是是否能重回巅峰时期状态很难说,毕竟新的机制有谁爱谁讨厌。
尽管斧头形态会弱化普攻范围,但是手臂形态会大幅提升普攻范围,只要4发普攻就能解锁最强状态,这与老版盘古威力正好相反。
新盘古再也不用为斧头破碎而烦恼,能够毫无代价地打到前排,而且二技能缴械以及大招不再对斧头形态进行限制,不会受自己技能约束,可玩性会自然增加。
灵活度有很大提高,有观点认为1技能着地移动加速没有了、转向效率也比较低。但是能量臂形态1技能冷却减半能使盘古拥有超强拉扯追击能力,同时还能引发普攻加速buff,使他在战斗中能一直保持一个特别输出频率。
由于许多人还是将其视为蓝领,从而低估了其危害,其实前中期盘古输出能力十分恐怖,说其前中期野核并不为过,刷野效率拥有闪电匕首后也是很快,灵活性与伤害都是比野核高,最强是缴械、能克制一堆英雄。
如同刚出手时一样,小姜子牙晃到我眼前,直跳几拳怼得死去活来,连闪也来不及交出,原因就是没有适应盘古拳形态普攻的距离。
神装后砍脆皮还像切瓜那么容易,玩前排可能很吃力,就是这半肉英雄属性没法用,但是后排实在跟不上他的产出,关键时候大招群体缴械了,你们甚至没机会保护自己。
盘古大招伤害确实弱化,但是弱化就是伤害,强化就是无条件满层大招机制,贴脸大招、伤害层层叠叠输出也很可观,和刚出手一样,元歌来不及回应就一刀毙命。
在后期,尽管说盘古在伤害方面会表现出弱势,但是在单挑方面还行,要说其后期弱势也仅仅是因为输出环境不太理想。
极限反杀能力方面,盘古攻击2技能所标示的对象都会回自己血量的百分比,所以后期攻速上去后回血的效率是很夸张的,这类极限反杀图片频频出现,有时那样复活后、缴械反杀的确很容易。
这是一套本人使用过的出装铭文。使用闪电匕首代替末世的原因在于闪电匕首移速效果以及被动技能使其刷野速度得到显著提高,这一点在末世中是不可比拟的,盘古更少不了末世中那一点点吸血,而且打前排时,盘古又何必打前排?
总结:新版本盘古不弱,起码比之前版本强大太多了,尽管有些缺点别忍受,但是吃得饱好处远远超过弱化的属性,希望本文可以改变大家对于英雄的印象。
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